Java 试图重写蛇-蛇吃自己
我(至少对我来说)遇到了一个非常奇怪的情况。Java 试图重写蛇-蛇吃自己,java,Java,我(至少对我来说)遇到了一个非常奇怪的情况。 我正在尝试重写snake,移动进行得非常顺利,只有蛇在吃自己,虽然我删除了1个片段,并添加了1(x+1-1=x?),但蛇消失了,而Arraylist保持了相同的大小(打印它) 计算蛇的位置的函数(我认为是它引起的): private void move(){ System.out.println(position.size()); 指向toAdd=position.get(position.size()-1); 位置。移除(0); if(dir==1
我正在尝试重写snake,移动进行得非常顺利,只有蛇在吃自己,虽然我删除了1个片段,并添加了1(x+1-1=x?),但蛇消失了,而Arraylist保持了相同的大小(打印它) 计算蛇的位置的函数(我认为是它引起的):
private void move(){
System.out.println(position.size());
指向toAdd=position.get(position.size()-1);
位置。移除(0);
if(dir==1)
toAdd.y-=5;
else if(dir==2)
toAdd.x-=5;
else if(dir==3)
toAdd.x+=5;
else if(dir==4)
toAdd.y+=5;
如果(toAdd.x<0)toAdd.x=150;
否则,如果(toAdd.x>150)toAdd.x=0;
如果(toAdd.y<0)toAdd.y=150;
否则,如果(toAdd.y>150)toAdd.y=0;
位置。添加(toAdd);
}
但是,要让它成为一个简短、独立、正确的例子:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
class Snake extends JPanel implements Runnable {
int x,y;
boolean horizontal;
ArrayList<Point> position = new ArrayList<Point>();
byte dir = 3;
public Snake(JFrame parent) {
for(int i = 0; i < 5; i++)
position.add(new Point(i*5 + 10, 10));
parent.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
byte change = dir;
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
change = 4;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
change = 1;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
change = 2;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
change = 3;
break;
}
changeDirection(change);
}
});
System.out.println("starting thread");
new Thread(this).start();
}
private void changeDirection(byte change) {
if(change != dir && (change - 2 != dir || change + 2 != dir)) {
dir = change;
}
}
public void run() {
for(int i = 0; i != -1; i++){
try {
move();
this.repaint();
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
System.out.println("INTERRUPTED");
}
}
}
private void move() {
System.out.println(position.size());
Point toAdd = position.get(position.size() - 1);
position.remove(0);
if(dir == 1)
toAdd.y -= 5;
else if(dir == 2)
toAdd.x -= 5;
else if(dir == 3)
toAdd.x += 5;
else if(dir == 4)
toAdd.y += 5;
if(toAdd.x < 0) toAdd.x = 150;
else if(toAdd.x > 150) toAdd.x = 0;
if(toAdd.y < 0) toAdd.y = 150;
else if(toAdd.y > 150) toAdd.y = 0;
position.add(toAdd);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.clearRect(0,0,150,150);
for(Point p : position)
g.drawRect(p.x, p.y, 5, 5);
}
public static void main(String[] args) {
Snake snake;
JFrame f = new JFrame("Snake");
f.setSize(150, 150);
f.add((snake = new Snake(f)));
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
}
}
import javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.Point;
导入java.awt.event.*;
导入java.util.ArrayList;
类Snake扩展了JPanel实现Runnable{
int x,y;
布尔水平;
ArrayList位置=新的ArrayList();
字节dir=3;
公共蛇(JFrame父对象){
对于(int i=0;i<5;i++)
位置。添加(新点(i*5+10,10));
addKeyListener(新的KeyAdapter(){
按下公共无效键(按键事件e){
字节变化=dir;
开关(如getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_向下:
变化=4;
打破
case KeyEvent.VK_UP:
变化=1;
打破
case KeyEvent.VK_左:
变化=2;
打破
case KeyEvent.VK_RIGHT:
变化=3;
打破
}
改变方向(改变);
}
});
System.out.println(“起始线程”);
新线程(this.start();
}
私有void changeDirection(字节更改){
if(change!=dir&(change-2!=dir | | change+2!=dir)){
dir=变化;
}
}
公开募捐{
对于(int i=0;i!=-1;i++){
试一试{
move();
这个。重新绘制();
睡眠(1000);
}
捕捉(中断异常e){
系统输出打印项次(“中断”);
}
}
}
私人空位移动(){
System.out.println(position.size());
指向toAdd=position.get(position.size()-1);
位置。移除(0);
if(dir==1)
toAdd.y-=5;
else if(dir==2)
toAdd.x-=5;
else if(dir==3)
toAdd.x+=5;
else if(dir==4)
toAdd.y+=5;
如果(toAdd.x<0)toAdd.x=150;
否则,如果(toAdd.x>150)toAdd.x=0;
如果(toAdd.y<0)toAdd.y=150;
否则,如果(toAdd.y>150)toAdd.y=0;
位置。添加(toAdd);
}
公共组件(图形g){
g、 clearRect(0,0150150);
用于(点p:位置)
g、 drawRect(p.x,p.y,5,5);
}
公共静态void main(字符串[]args){
蛇;
JFrame f=新的JFrame(“蛇”);
f、 设置大小(150150);
f、 添加((snake=新snake(f));
f、 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f、 可设置大小(假);
f、 setVisible(真);
}
}
运动是我试图实现的第一件事,我还没有谈到碰撞检测/食物,这不是这里的问题
我的问题是:
为什么蛇在缩小,而arraylist没有缩小,我如何修复它,即阻止蛇消失,除了前面的部分?好的。这很简单
您正在更改列表中已存在的点位置
,并在末尾将相同的点添加到此列表中。最终会有越来越多的相同(通过引用)元素位于相同的位置
您应该创建点的新实例
,并将其添加到列表中
Point lastPoint = position.get(position.size() - 1);
Point toAdd = new Point(lastPoint.x, lastPoint.y);
@请解释一下,有人能解释一下为什么这不是一个真正的问题吗?最后一段是一个非常明确的问题,我认为,不难找到它,它不太宽泛,它可能只是“太本地化”,但它将是这里众多问题中的一个,有一些问题更本地化。我不会称之为修辞,也不是不完整的——我甚至提供了一个SSCCE——它肯定可以以它当前的形式得到合理的回答,由愿意查看我的代码并看到无疑愚蠢错误的人来回答。
Point lastPoint = position.get(position.size() - 1);
Point toAdd = new Point(lastPoint.x, lastPoint.y);