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Java 渲染方法(Libgdx)中for循环的问题_Java_For Loop_Libgdx - Fatal编程技术网

Java 渲染方法(Libgdx)中for循环的问题

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在libgdx中的
render()
方法中,我有一个循环,循环遍历一系列敌人并检查玩家是否与他们发生了碰撞。如果是这样,屏幕将切换到屏幕上的游戏,玩家可以重新启动游戏

for(Enemy x: enemies){
    if(x.bounds.overlaps(player.bounds)){
        game.setScreen(game.gameOver);
    }
}
我的问题是,尽管玩家重新启动了游戏,并且运行了一个
reset()
方法,但当玩家与其中一个敌人发生碰撞时,敌人仍然保持在原来的位置。从视觉上看,一切都被重置了——只是碰撞检测发现敌人不是现在显示在哪里,而是重新启动之前的位置

如果我删除for循环,并为每个敌人编写一个If语句,它就会工作

if(player.bounds.overlaps(enemy1.bounds)){
    game.setScreen(game.gameOver);
}

对编程来说有点陌生。如果有人能帮忙,我会很感激的

如果检测到碰撞,请尝试在您的循环中添加一个
break

for(Enemy x: enemies){
    if(x.bounds.overlaps(player.bounds)){
        game.setScreen(game.gameOver);
        break;
    }
}

这将阻止调用
game.setScreen(game.gameOver)会多次执行。

我执行了,但问题仍然存在。您可以添加完整的
render()
方法吗?找到答案了吗?我对for循环内部渲染方法也有类似的问题。。