Java 渲染方法(Libgdx)中for循环的问题
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render()
方法中,我有一个循环,循环遍历一系列敌人并检查玩家是否与他们发生了碰撞。如果是这样,屏幕将切换到屏幕上的游戏,玩家可以重新启动游戏
for(Enemy x: enemies){
if(x.bounds.overlaps(player.bounds)){
game.setScreen(game.gameOver);
}
}
我的问题是,尽管玩家重新启动了游戏,并且运行了一个reset()
方法,但当玩家与其中一个敌人发生碰撞时,敌人仍然保持在原来的位置。从视觉上看,一切都被重置了——只是碰撞检测发现敌人不是现在显示在哪里,而是重新启动之前的位置
如果我删除for循环,并为每个敌人编写一个If语句,它就会工作
if(player.bounds.overlaps(enemy1.bounds)){
game.setScreen(game.gameOver);
}
对编程来说有点陌生。如果有人能帮忙,我会很感激的 如果检测到碰撞,请尝试在您的循环中添加一个
break
:
for(Enemy x: enemies){
if(x.bounds.overlaps(player.bounds)){
game.setScreen(game.gameOver);
break;
}
}
这将阻止调用
game.setScreen(game.gameOver)如果有更多的敌人同时与玩家发生碰撞,代码>会多次执行。我执行了,但问题仍然存在。您可以添加完整的render()
方法吗?找到答案了吗?我对for循环内部渲染方法也有类似的问题。。