Java 我需要关闭ScheduledExecutorService,但需要在需要时启动它
我为这个游戏做了一个甜蜜的系统更新功能,下面是代码:Java 我需要关闭ScheduledExecutorService,但需要在需要时启动它,java,multithreading,shutdown,executorservice,Java,Multithreading,Shutdown,Executorservice,我为这个游戏做了一个甜蜜的系统更新功能,下面是代码: public static final ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); private static CountDownThread countDownThread; public static boolean running = false; private static short updateSecon
public static final ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
private static CountDownThread countDownThread;
public static boolean running = false;
private static short updateSeconds;
public static void start() {
System.out.println("starting");
running = true;
countDownThread = new CountDownThread();
scheduler.scheduleWithFixedDelay(countDownThread, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
public static void stop() {
System.out.println("Stoping");
scheduler.shutdown();
running = false;
updateSeconds = 0;
System.out.println("Stopped");
}
public static void refresh() {
for (Player p : Static.world.players){
if (p.ready()) {
if (updateSeconds > 0) {
ActionSender.sendSystemUpdate(p, updateSeconds+1);
} else {
ActionSender.sendSystemUpdate(p, updateSeconds);
}
}
}
}
public static short getUpdateSeconds() {
return updateSeconds;
}
public static void setUpdateSeconds(short updateSeconds) {
SystemUpdateHandler.updateSeconds = (short) (updateSeconds);
}
public static class CountDownThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(updateSeconds);
updateSeconds--;
if (updateSeconds <= 0) {
Static.server.restart();
scheduler.shutdown();
running = false;
}
}
}
这就是我调用它的地方,基本上,如果我输入一个大于0的数字,程序工作正常。但是我想要它,所以如果我输入数字0,调度程序将停止运行(以节省内存),因为它不需要,除非我发送系统更新。基本上,当我输入0时,如何停止计划程序运行,但当我输入一个数字>然后输入0(多次)时,如何启动计划程序备份。关闭时,您将获得提交给计划程序的任务列表,您可以使用此列表创建新的任务列表。一旦停止,计划程序就无法启动-因为线程池已死亡,并且所有工作线程也已死亡。关闭时,您将获得提交给计划程序的任务列表,您可以使用此列表创建新的任务列表。一旦停止,计划程序就无法启动-因为线程池已死亡,并且所有工作线程也已死亡。一旦关闭,ExecutorService将无法再次启动,因此请从变量声明中移动创建它的操作(并删除final),改为在start方法中执行该操作:
//not static and not final, normal instance variable instead:
public ScheduledExecutorService scheduler;
...
//and create it in the start method isntead:
public static void start() {
System.out.println("starting");
scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
...
关闭后,ExecutorService将无法再次启动,因此请从变量声明(和remove final)中移动它的创建,并改为在start方法中执行该操作:
//not static and not final, normal instance variable instead:
public ScheduledExecutorService scheduler;
...
//and create it in the start method isntead:
public static void start() {
System.out.println("starting");
scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
...
我认为你正在使用一种非常复杂的方式,只是将任务延迟N秒。为什么不安排它在n秒后运行,而不是一秒一秒地倒计时?顺便说一句,我不会麻烦启动/停止单个线程。让它一直萦绕不去。我认为你正在使用一种非常复杂的方式,只是将你的任务延迟N秒。为什么不安排它在n秒后运行,而不是一秒一秒地倒计时?顺便说一句,我不会麻烦启动/停止单个线程。让它一直停留。如果不在stop方法中关闭ExecutorService,则需要在某处调用shutdown,否则进程将永远不会终止。如果不在stop方法中关闭ExecutorService,则需要在某处调用shutdown,否则进程将永远不会终止。