在Java中停止和启动剪辑时如何避免NullPointerException?
我正在用Java制作一个游戏,我想在后台播放一首主题曲,但每次用户按下减号时,音量就会减小。无论我尝试什么,除了初始化剪辑的方法外,我无法从其他方法执行此操作,因为cli 这是我的GameAudio类的代码:在Java中停止和启动剪辑时如何避免NullPointerException?,java,oop,audio,nullpointerexception,javax.sound.sampled,Java,Oop,Audio,Nullpointerexception,Javax.sound.sampled,我正在用Java制作一个游戏,我想在后台播放一首主题曲,但每次用户按下减号时,音量就会减小。无论我尝试什么,除了初始化剪辑的方法外,我无法从其他方法执行此操作,因为cli 这是我的GameAudio类的代码: public class GameAudio { private static float volume = -20.0f; private Clip clip; public GameAudio(String audioLocation) { t
public class GameAudio {
private static float volume = -20.0f;
private Clip clip;
public GameAudio(String audioLocation) {
try {
File filePath = new File(audioLocation);
if (filePath.exists()) {
AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(filePath);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInput);
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(getVolume());
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
clip.start();
} else {
System.out.println("Incorrect audio file path!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public float getVolume() {
return volume;
}
public void setVolume(float volume) {
GameAudio.volume = volume;
}
public void stopSound() {
clip.stop();
clip.close();
}
}
在我的玩家课上,我把:
private String musicPath = "maintheme.wav";
GameAudio gameAudio = new GameAudio(musicPath);
然后再往下走
if (input.minus.isPressed()) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
gameAudio.stopSound();
if (gameAudio.getVolume() <= -80.0f) {
gameAudio.setVolume(-70.0f);
}
gameAudio.setVolume(gameAudio.getVolume() - 10.0f);
System.out.println("Volume: " + gameAudio.getVolume());
}
在调试模式下,空指针异常似乎来自gameAudio.stopSound调用clip.stop;和clip.close;
我如何避免这种情况?您的问题在这一行:
Clip clip = AudioSystem.getClip();
这是在创建局部变量,而不是将片段设置为下面使用的成员变量
相反,请尝试:
clip = AudioSystem.getClip();
非常感谢!我不知道我怎么会错过它,花了几个小时试图修复它而没有尝试lol。我还必须创建一个方法来再次启动音频,因为显然我忘记了,它只是停止了音频。非常有帮助!:@瓦奇夫棒极了!请勾选答案左侧的箭头,将此问题标记为已回答