Java 油漆组件油漆两次

Java 油漆组件油漆两次,java,swing,graphics,paintcomponent,frame-rate,Java,Swing,Graphics,Paintcomponent,Frame Rate,据我所知,Swing将决定何时需要重新绘制,这将解释为什么paintComponent()执行两次。但我已经制作了一个应用程序,可以休眠16毫秒、重新绘制、休眠16毫秒、重新绘制、休眠16毫秒,等等: while(true) { frame.repaint(); try{Thread.sleep(16)}catch(Exception e){} } 它应该以每秒60帧的速度工作。但是,FPS测量程序(如FRAP)显示应用程序以120fps的速度运行。所以基本上,应用程序所做的是

据我所知,Swing将决定何时需要重新绘制,这将解释为什么
paintComponent()
执行两次。但我已经制作了一个应用程序,可以休眠16毫秒、重新绘制、休眠16毫秒、重新绘制、休眠16毫秒,等等:

while(true)
{
    frame.repaint();
    try{Thread.sleep(16)}catch(Exception e){}
}
它应该以每秒60帧的速度工作。但是,FPS测量程序(如FRAP)显示应用程序以120fps的速度运行。所以基本上,应用程序所做的是:画框,画框,睡眠,画框,画框,睡眠。。。如何让swing为每个
repaint()
调用绘制一帧?(哦,我试着用
定时器
代替
睡眠()
,结果是一样的)

下面是在Oracle教程中找到的SwingPaintDemo示例。我添加了一个while循环,它将每16毫秒重新绘制一次。我还将undecorated设置为true(这是FRAPS显示每秒实际帧数的唯一方法)

import java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入javax.swing.*;
/*
***************************************************************
*演示基本绘图的愚蠢示例程序
*摆动部件的机械装置。
***************************************************************
*/
公共类SwingPaintDemo{
公共静态void main(字符串[]args){
JFrame f=新JFrame(“瞄准中心”);
f、 addWindowListener(新的WindowAdapter(){
公共无效窗口关闭(WindowEvent e){
系统出口(0);
}
});
集装箱面板=新的斗牛士面板();
添加(新JLabel(“BullsEye!”,SwingConstants.CENTER),BorderLayout.CENTER);
f、 未装饰的设置(真实);
f、 设置大小(200200);
f、 getContentPane().add(面板,BorderLayout.CENTER);
f、 show();
while(true)
{
f、 重新油漆();
试试{Thread.sleep(16);}catch(异常e){}
}
}
}
/**
*渲染靶心背景的摆动容器
*靶心周围的区域是透明的。
*/
BullsEyePanel类扩展JPanel{
公共斗牛场(){
超级();
setOpaque(false);//我们没有把所有的部分都画出来
setLayout(新的BorderLayout());
setboorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
}
公共维度getPreferredSize(){
//了解布局管理器需要什么,并
//然后在最大尺寸上加100
//为了实施“圆形”斗牛
维度layoutSize=super.getPreferredSize();
int max=Math.max(layoutSize.width,layoutSize.height);
返回新尺寸(最大+100,最大+100);
}
受保护组件(图形g){
超级组件(g);
维度大小=getSize();
int x=0;
int y=0;
int i=0;
而(x
1)基本上,
paintComponent()中的方法不需要调用
repaint()

2) 当需要重新绘制时,Swing GUI会自动调用
paintComponent()

3) 对于今天使用
图形(2D)
的Swing GUI,默认情况下使用
Swing计时器

4)
frame.repaint()的代码调用重复的
重新绘制
,删除该

5)
frame.repaint()添加
/
删除
/
修改
已经可见,则code>是有用的方法

6) 你是说

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwingPaintDemo {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("Aim For the Center");
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        Container panel = new BullsEyePanel();
        panel.add(new JLabel("BullsEye!", SwingConstants.CENTER), BorderLayout.CENTER);
        f.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }
}

/**
 * A Swing container that renders a bullseye background
 * where the area around the bullseye is transparent.
 */
class BullsEyePanel extends JPanel {

    public BullsEyePanel() {
        super();
        setOpaque(false); // we don't paint all our bits
        setLayout(new BorderLayout());
        setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        // Figure out what the layout manager needs and
        // then add 100 to the largest of the dimensions
        // in order to enforce a 'round' bullseye
        Dimension layoutSize = super.getPreferredSize();
        int max = Math.max(layoutSize.width, layoutSize.height);
        return new Dimension(max + 100, max + 100);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        Dimension size = getSize();
        int x = 0;
        int y = 0;
        int i = 0;
        while (x < size.width && y < size.height) {
            g.setColor(i % 2 == 0 ? Color.red : Color.white);
            g.fillOval(x, y, size.width - (2 * x), size.height - (2 * y));
            x += 10;
            y += 10;
            i++;
        }
    }
}

1) 基本上,
paintComponent()
中的方法不需要调用
repaint()

2) 当需要重新绘制时,Swing GUI会自动调用
paintComponent()

3) 对于今天使用
图形(2D)
的Swing GUI,默认情况下使用
Swing计时器

4)
frame.repaint()的代码调用重复的
重新绘制
,删除该

5)
frame.repaint()添加
/
删除
/
修改
已经可见,则code>是有用的方法

6) 你是说

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwingPaintDemo {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("Aim For the Center");
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        Container panel = new BullsEyePanel();
        panel.add(new JLabel("BullsEye!", SwingConstants.CENTER), BorderLayout.CENTER);
        f.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }
}

/**
 * A Swing container that renders a bullseye background
 * where the area around the bullseye is transparent.
 */
class BullsEyePanel extends JPanel {

    public BullsEyePanel() {
        super();
        setOpaque(false); // we don't paint all our bits
        setLayout(new BorderLayout());
        setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        // Figure out what the layout manager needs and
        // then add 100 to the largest of the dimensions
        // in order to enforce a 'round' bullseye
        Dimension layoutSize = super.getPreferredSize();
        int max = Math.max(layoutSize.width, layoutSize.height);
        return new Dimension(max + 100, max + 100);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        Dimension size = getSize();
        int x = 0;
        int y = 0;
        int i = 0;
        while (x < size.width && y < size.height) {
            g.setColor(i % 2 == 0 ? Color.red : Color.white);
            g.fillOval(x, y, size.width - (2 * x), size.height - (2 * y));
            x += 10;
            y += 10;
            i++;
        }
    }
}


为了更快地获得更好的帮助,请提供一个演示所述问题的副本。同一个问题不要问两次!哈哈,我知道这是一样的,但在这个问题上,我使用了你说的计时器将FPS设置为60,但它看起来好像是30,因为它每帧绘制两次。所以问题仍然存在,计时器不是解决方案。现在我想知道如何将paintComponent设置为只绘制一次,而不是两次。然后您应该编辑该问题,并通过注释让感兴趣的各方知道更新。“计时器不是解决方案。”当然不是在调用
Thread.sleep(n)
时。不要那样做!但正如我所说,这不是它的问题。前面的问题是。好的,我将编辑另一个问题,稍后删除此问题。为了更快地获得更好的帮助,请包含一个演示所述问题。的精确副本。同一个问题不要问两次!哈哈,我知道这是一样的,但在这个问题上,我使用了你说的计时器将FPS设置为60,但它看起来好像是30,因为它每帧绘制两次。所以问题仍然存在,计时器不是解决方案。现在我想知道如何将paintComponent设置为只绘制一次,而不是两次。然后您应该编辑该问题,并通过注释让感兴趣的各方知道更新。“计时器不是解决方案。”当然不是在调用
Thread.sleep(n)
时。不要那样做!但正如我所说,这不是它的问题。前面的问题是。好的,我会编辑另一个问题,稍后删除这个问题。这个程序会绘制一个静止图像,所以实际上不需要重新绘制,但我只是把它作为一个例子。我正在做的应用程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;

/** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */
public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener {

    private static final int WIDE = 640;
    private static final int HIGH = 480;
    private static final int RADIUS = 25;
    private static final int FRAMES = 24;
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private final Timer timer = new Timer(20, this);
    private final Rectangle rect = new Rectangle();
    private BufferedImage background;
    private int index;
    private long totalTime;
    private long averageTime;
    private int frameCount;

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new AnimationTest().create();
            }
        });
    }

    private void create() {
        JFrame f = new JFrame("AnimationTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        timer.start();
    }

    public AnimationTest() {
        super(true);
        this.setOpaque(false);
        this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH));
        this.addMouseListener(new MouseHandler());
        this.addComponentListener(new ComponentHandler());
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        long start = System.nanoTime();
        super.paintComponent(g);
        int w = this.getWidth();
        int h = this.getHeight();
        g.drawImage(background, 0, 0, this);
        double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64;
        g.setColor(Color.blue);
        rect.setRect((int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS),
                (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS), 2 * RADIUS, 2 * RADIUS);
        g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.setColor(Color.white);
        if (frameCount == FRAMES) {
            averageTime = totalTime / FRAMES;
            totalTime = 0;
            frameCount = 0;
        } else {
            totalTime += System.nanoTime() - start;
            frameCount++;
        }
        String s = String.format("%1$5.3f", averageTime / 1000000d);
        g.drawString(s, 5, 16);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        this.repaint();
    }

    private class MouseHandler extends MouseAdapter {

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            super.mousePressed(e);
            JTextField field = new JTextField("test");
            Dimension d = field.getPreferredSize();
            field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height);
            add(field);
        }
    }

    private class ComponentHandler extends ComponentAdapter {

        private final GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        private final GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
        private final Random r = new Random();

        @Override
        public void componentResized(ComponentEvent e) {
            super.componentResized(e);
            int w = getWidth();
            int h = getHeight();
            background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE);
            Graphics2D g = background.createGraphics();
            g.clearRect(0, 0, w, h);
            g.setColor(Color.green.darker());
            for (int i = 0; i < 128; i++) {
                g.drawLine(w / 2, h / 2, r.nextInt(w), r.nextInt(h));
            }
            g.dispose();
            System.out.println("Resized to " + w + " x " + h);
        }
    }
}