Java 我需要一个简单的方法,使AABB配置有效

Java 我需要一个简单的方法,使AABB配置有效,java,tree,lwjgl,collision,bsp,Java,Tree,Lwjgl,Collision,Bsp,我正在编写我的第一个3D游戏引擎,它非常简单。世界是基于表示高度贴图的图像,然后是我自己的文件格式,告诉您碰撞对象的位置。这些“对象”只是立方体或块,就像在wolfenstein游戏中一样。除了高度图,还有什么简单的方法可以使碰撞快速响应。它们不会很多,有点像以撒的装订,房间很小,可能只有10、20个立方体。虽然玩家可以上下看,但他不会跳,如果他跳的话,那只会是低道具,比如火坑。那么,堆栈溢出,是否值得实现类似bsp的功能?或者是10-20个通行证对于一台计算机来说很容易单独处理。如果我需要的话

我正在编写我的第一个3D游戏引擎,它非常简单。世界是基于表示高度贴图的图像,然后是我自己的文件格式,告诉您碰撞对象的位置。这些“对象”只是立方体或块,就像在wolfenstein游戏中一样。除了高度图,还有什么简单的方法可以使碰撞快速响应。它们不会很多,有点像以撒的装订,房间很小,可能只有10、20个立方体。虽然玩家可以上下看,但他不会跳,如果他跳的话,那只会是低道具,比如火坑。那么,堆栈溢出,是否值得实现类似bsp的功能?或者是10-20个通行证对于一台计算机来说很容易单独处理。如果我需要的话,对于这样的事情,最简单有效的方法是什么


谢谢,对不起,英语不好

你在编3D游戏吗?还是3D游戏引擎?我正在创建一个游戏。很抱歉用错了措辞,想想3D版的艾萨克。