Java 为什么不是';在这个程序中的任何一点调用paint()方法吗?
这是我开始制作的益智游戏的代码。我试图让它在屏幕中间显示“暂停”,但是无法让它工作。事实证明,即使使用各种重新绘制(),也不会发生任何事情。为什么?是不是因为类本身实际上没有扩展JPanel或JFrameJava 为什么不是';在这个程序中的任何一点调用paint()方法吗?,java,swing,Java,Swing,这是我开始制作的益智游戏的代码。我试图让它在屏幕中间显示“暂停”,但是无法让它工作。事实证明,即使使用各种重新绘制(),也不会发生任何事情。为什么?是不是因为类本身实际上没有扩展JPanel或JFrame package main; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event
package main;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class PuzzleSquares implements ActionListener, KeyListener, Runnable {
boolean running = false;
boolean inGame = false;
boolean paused = false;
JFrame frame = new JFrame();
JPanel menu = new JPanel();
JPanel game = new JPanel();
Thread thread;
public PuzzleSquares() {
frame.requestFocus();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle("Just another puzzle game");
addMenu();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
public void addMenu() {
menu.setLayout(new BoxLayout(menu, BoxLayout.Y_AXIS));
menu.setFocusable(true);
menu.setBackground(Color.GRAY);
createButton("START", menu);
createButton("HIGH SCORES", menu);
createButton("EXIT", menu);
frame.revalidate();
frame.add(menu);
}
public void addGame() {
game.setBackground(Color.GREEN);
game.addKeyListener(this);
game.setFocusable(true);
game.setPreferredSize(frame.getMaximumSize());
frame.add(game);
frame.revalidate();
game.requestFocus();
}
public void createButton(String title, Container c) {
JButton button = new JButton(title) {
{
setSize(200, 30);
setMaximumSize(getSize());
}
};
button.setAlignmentX(JPanel.CENTER_ALIGNMENT);
button.addActionListener(this);
button.setActionCommand(title);
c.add(button);
}
public synchronized void start() {
if (running) { return; }
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public synchronized void stop() {
if (!running) { return; }
running = false;
try { thread.join(); } catch (Exception e) {}
}
@Override
public void run() {
while (running) {
}
}
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("Hi");
if (paused) {
g.setColor(Color.BLACK);
for (int i=0;i<100;i++) {
g.drawLine(i, i+1, i, i+1);
}
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("START")) {
System.out.println("Start");
frame.remove(menu);
addGame();
}
if (e.getActionCommand().equals("HIGH SCORES")) {
System.out.println("High Scores");
}
if (e.getActionCommand().equals("EXIT")) {
System.out.println("Exit");
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
if (!paused) {
System.out.println("Pause");
paused = true;
} else {
paused = false;
}
game.repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
PuzzleSquares ps = new PuzzleSquares();
ps.start();
}
}
packagemain;
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Container;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.event.ActionEvent;
导入java.awt.event.ActionListener;
导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.KeyListener;
导入javax.swing.BoxLayout;
导入javax.swing.JButton;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
公共类实现ActionListener、KeyListener、Runnable{
布尔运行=假;
布尔inGame=false;
布尔值=假;
JFrame=新JFrame();
JPanel菜单=新建JPanel();
JPanel游戏=新JPanel();
螺纹;
公共拼图({
frame.requestFocus();
框架。设置尺寸(500500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle(“只是另一个益智游戏”);
添加菜单();
frame.setLocationRelativeTo(空);
frame.setresizeable(false);
frame.setVisible(true);
}
公共void addMenu(){
menu.setLayout(新的BoxLayout(menu,BoxLayout.Y_轴));
menu.setFocusable(true);
菜单.背景(颜色.灰色);
创建按钮(“开始”,菜单);
创建按钮(“高分”,菜单);
创建按钮(“退出”,菜单);
frame.revalidate();
frame.add(菜单);
}
公共游戏{
游戏。挫折背景(颜色。绿色);
game.addKeyListener(这个);
game.setFocusable(true);
game.setPreferredSize(frame.getMaximumSize());
frame.add(游戏);
frame.revalidate();
game.requestFocus();
}
公共void createButton(字符串标题,容器c){
JButton按钮=新JButton(标题){
{
设置大小(200,30);
setMaximumSize(getSize());
}
};
按钮.设置对齐X(JPanel.中心对齐);
addActionListener(这个);
按钮。setActionCommand(标题);
c、 添加(按钮);
}
公共同步的void start(){
if(正在运行){return;}
运行=真;
线程=新线程(此);
thread.start();
}
公共同步无效停止(){
如果(!running){return;}
运行=错误;
尝试{thread.join();}catch(异常e){}
}
@凌驾
公开募捐{
(跑步时){
}
}
公共空间涂料(图g){
System.out.println(“Hi”);
如果(暂停){
g、 设置颜色(颜色为黑色);
对于(inti=0;i基本上,您的类是不可绘制的,它不会扩展到框架可以绘制的任何内容(例如JComponent
或JPanel
)
如果你试着做一些像
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
System.out.println("Hi");
if (paused) {
g.setColor(Color.BLACK);
for (int i=0;i<100;i++) {
g.drawLine(i, i+1, i, i+1);
}
}
}
@覆盖
公共空间涂料(图g){
超级油漆(g);
System.out.println(“Hi”);
如果(暂停){
g、 设置颜色(颜色为黑色);
对于(inti=0;iAdd@Override
到您上方的paint
方法,或者甚至尝试调用super.paint
因此,即使我有一个JPanel,“game”,它也无法绘制到该JPanel?但是game
实际上做了什么?什么都没有,它只是一个JPanel
,您paint
方法不会“神奇地”要与JPanel
相关联,您需要从JPanel
进行物理扩展,以覆盖它的功能,这是基本的OO。。。