Java LWJGL鼠标滚轮getDWheel()方法

Java LWJGL鼠标滚轮getDWheel()方法,java,input,lwjgl,mousewheel,Java,Input,Lwjgl,Mousewheel,我在游戏中使用getDWheel方法,如下所示: public void checkMouseWheel() { if (highLight != null) { if (Mouse.getDWheel() < 0) { System.out.println("DOWN"); } if (Mouse.getDWheel() > 0){ System.out.println("UP"); } } 每次检查输入时,我都调用此

我在游戏中使用getDWheel方法,如下所示:

public void checkMouseWheel() {
if (highLight != null) {
    if (Mouse.getDWheel() < 0) {
        System.out.println("DOWN");
    }
    if (Mouse.getDWheel() > 0){
        System.out.println("UP");
   }
}
每次检查输入时,我都调用此方法。当我使用滚轮时,程序只在我向上滚动时到达下方,它不会进入if。。。无论我做什么,只有向下滚动才能工作

编辑:当我向下滚动ingame时,它会向下打印,但当我向上滚动ingame时,不会打印任何内容。

根据javadoc,Mouse.getdweel会返回自上次调用getdweel以来滚轮的移动

因此,当您第一次调用它时,信息被“清除”,因此第二次调用将始终返回0。尝试此小更改以修复此问题:

public void checkMouseWheel() {
if (highLight != null) {
    int dWheel = Mouse.getDWheel();
    if (dWheel < 0) {
        System.out.println("DOWN");
    } else if (dWheel > 0){
        System.out.println("UP");
   }
}
根据javadoc,Mouse.getdweel返回自上次调用getdweel以来轮子的移动

因此,当您第一次调用它时,信息被“清除”,因此第二次调用将始终返回0。尝试此小更改以修复此问题:

public void checkMouseWheel() {
if (highLight != null) {
    int dWheel = Mouse.getDWheel();
    if (dWheel < 0) {
        System.out.println("DOWN");
    } else if (dWheel > 0){
        System.out.println("UP");
   }
}

有什么问题吗?编辑。向上滚动不起作用。有什么问题吗?编辑。向上滚动不起作用。