Java 光滑的2d unicode字体有问题
我已经确定,如果我把正交矩阵坐标系改为Java 光滑的2d unicode字体有问题,java,opengl,rendering,lwjgl,Java,Opengl,Rendering,Lwjgl,我已经确定,如果我把正交矩阵坐标系改为 GL11.glOrtho(0,Strings.DISPLAY\u WIDTH,Strings.DISPLAY\u HEIGHT,0,-1,1) 而不是这个 GL11.glOrtho(0,Strings.DISPLAY\u WIDTH,0,Strings.DISPLAY\u HEIGHT,-1,1) 我可以画线与光滑的右侧向上,但游戏im建设使用这个系统 GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DI
GL11.glOrtho(0,Strings.DISPLAY\u WIDTH,Strings.DISPLAY\u HEIGHT,0,-1,1)代码>
而不是这个
GL11.glOrtho(0,Strings.DISPLAY\u WIDTH,0,Strings.DISPLAY\u HEIGHT,-1,1)代码>
我可以画线与光滑的右侧向上,但游戏im建设使用这个系统
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
slick画东西时,矩阵的顶部是0,底部是显示器的高度。我可以旋转或画不同的线,而不必改变游戏坐标系吗
这是我的线描课
private Font javaFont;
private UnicodeFont uniFont;
public TextHandler(int letterSize) {
this.initHandler(letterSize);
}
private void initHandler(int size) {
this.javaFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, size);
this.uniFont = new UnicodeFont(this.javaFont);
this.uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
this.uniFont.addAsciiGlyphs();
try {
this.uniFont.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void drawString(String string, float x, float y) {
this.uniFont.drawString(x, y, string, Color.white);
}
还有我的openGl初始化代码,如果有帮助的话
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0, 0, 1, 0);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
是的,您可以设置一个渲染系统,其中第一个glOrtho
调用设置平滑渲染,然后渲染字符串。然后再次调用glOrtho
,但渲染游戏的其余部分glOrtho
只是告诉OpenGL设置正交投影,以及从屏幕的哪个角落开始渲染。Slick使用左上角,而您使用的是左下角。OpenGL是一个基于状态的机器,所以你必须渲染光滑的东西,切换到新的投影,然后渲染游戏的其余部分
您也不需要调用glDisable(GL\u DEPTH\u TEST)代码>。默认情况下,深度测试处于关闭状态