Java libgdx剪刀堆栈未按预期工作
我试图创建一个“进度条”,但剪辑似乎并没有按照我预期的方式工作。这是我做错了什么还是我误解了什么 应该剪辑的Java libgdx剪刀堆栈未按预期工作,java,libgdx,clipping,Java,Libgdx,Clipping,我试图创建一个“进度条”,但剪辑似乎并没有按照我预期的方式工作。这是我做错了什么还是我误解了什么 应该剪辑的draw()例程: @Override public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) { Rectangle scissors = new Rectangle(); Rectangle clipBounds = new Rectangle(getX(), getY(), getW
draw()
例程:
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
Rectangle scissors = new Rectangle();
Rectangle clipBounds = new Rectangle(getX(), getY(), getWidth() * 0.75f, getHeight());
ScissorStack.calculateScissors(
getStage().getCamera(),
getStage().getGutterWidth(),
getStage().getGutterHeight(),
getStage().getCamera().viewportWidth,
getStage().getCamera().viewportHeight,
batch.getTransformMatrix(),
clipBounds, scissors);
if (ScissorStack.pushScissors(scissors)) {
super.draw(batch, parentAlpha);
ScissorStack.popScissors();
}
}
}
完成类的示例代码和屏幕截图
是用于演示“bug”的组的子类ClipTest
是Image的一个子类,它在ClipImage
上执行剪裁draw()
有两个图像,背景和前景ClipTest
你知道怎么回事吗?在批处理“刷新”之前,实际绘图不会发生,这不是你需要包装的
draw
调用,因为这只是排队等待以后完成绘图
您需要确保OpenGL draw调用发生在启用和禁用剪刀之间,因此在draw
之后添加刷新。看见
由于draw
调用可能会导致刷新,因此需要将draw
调用保持在活动剪刀区域内。在启动活动剪刀区域之前,您可能还需要刷新或结束批处理,以防止在剪刀开始在活动剪刀区域内刷新之前排队的draw调用。我知道您说过“排序”因此,这可能不是你需要的,但只是以防万一,你不知道它-如果你得到一个夜间发布,那么有一个进度条@Chase:我真的很想这样做,但它也破坏了我的项目,因为所有其他语法更改(stage的构造函数被更改,等等)。我希望这是一个小小的疏忽,结果是你应该反问这个问题是的!!!已经三天了,谢谢你让我恢复理智!这个建议非常完美,指引我走上正确的道路。对于那些想知道的人,我必须在draw()覆盖开始时调用batch.flush(),以确保在继续剪切之前,所有内容都按预期进行了绘制。在super.draw()之后需要再次调用batch.flush(),以确保剪切了正确的内容。@P.T.启用剪刀之前的flush帮了我一把。顺便说一句,我已经更新了链接,也用你答案的摘录更新了原始维基。