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Libgdx 如何创建平滑摄影机?_Libgdx - Fatal编程技术网

Libgdx 如何创建平滑摄影机?

Libgdx 如何创建平滑摄影机?,libgdx,Libgdx,我用Libgdx做了一个游戏,角色被摄像机跟踪,但问题是当我的角色移动时,摄像机会抖动 velocity.add(0, gravity); velocity.scl(deltaTime); position.add(velocity.x, velocity.y); velocity.scl(1 / deltaTime); 我的角色向上移动是因为重力为9.8,当玩家触摸屏幕时,我设置速度。x=100和速度。y=-120使其向下和向前移动,这时相机开始抖动 camera.translate(100

我用Libgdx做了一个游戏,角色被摄像机跟踪,但问题是当我的角色移动时,摄像机会抖动

velocity.add(0, gravity);
velocity.scl(deltaTime);
position.add(velocity.x, velocity.y);
velocity.scl(1 / deltaTime);
我的角色向上移动是因为重力为9.8,当玩家触摸屏幕时,我设置
速度。x=100
速度。y=-120
使其向下和向前移动,这时相机开始抖动

camera.translate(100 * deltaTime, 0);

我玩过相机抖动的值,但它要么太快要么太慢,而且总是有抖动。我想要的是当我的角色开始移动时具有延迟效果的平滑摄影机。

您没有将摄影机设置为跟随玩家。播放机和相机的移动方向相同,但相机并不取决于播放机。 还可以尝试设置摄影机位置,而不是平移

camera.position.x = player.position.x - gamewidth/2;
camera.position.y = player.position.y - gameheight/2;
camera.update();
为了获得延迟效果,你应该将相机移向球员位置