Libgdx CameraController限制区域
我使用了许多输入控制器。一个用于控制摄影机,另一个用于控制已放置在场景中的按钮 我一直在尝试如何创建自己的自定义控制器,但到目前为止还没有找到任何关于如何创建的教程 此外,如果触摸或手势低于某个高度,我想停用相机控制器Libgdx CameraController限制区域,libgdx,Libgdx,我使用了许多输入控制器。一个用于控制摄影机,另一个用于控制已放置在场景中的按钮 我一直在尝试如何创建自己的自定义控制器,但到目前为止还没有找到任何关于如何创建的教程 此外,如果触摸或手势低于某个高度,我想停用相机控制器 非常感谢您的帮助只需创建一个类即可CamController实现InputProcessor(或扩展InputAdapter)。 然后覆盖所有需要的方法(我使用着陆作为示例)并执行以下操作(伪代码!!!不要复制和粘贴!!!): 您只需将输入多路复用器设置为活动的输入处理器 使用C
非常感谢您的帮助只需创建一个类即可
CamController实现InputProcessor
(或扩展InputAdapter
)。然后覆盖所有需要的方法(我使用
着陆
作为示例)并执行以下操作(伪代码!!!不要复制和粘贴!!!):
您只需将输入多路复用器
设置为活动的输入处理器
使用
CamController
作为第一个方法很重要,因为它随后会为此调用touchtdown
-方法,并且只有touchtdown
返回false时,才会调用ButtonController
希望能有帮助
protected boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
boolean handled = false;
if (screenX <= maxX && screenX >= minX && screenY <= maxY && screenY >= minY) {
// The touch is inside the limits of the camera controller, the controller is activated
// Move camera to the touchpoint:
camera.position.set(screenX, screenY);
camra.update();
handled = true;
}
return handled;
}
InputMultiplexer m = new InputMultiplexer(new CamController(camera, limitX, limitY), new ButtonController);