Java GUI类中的堆栈溢出
有人能解释一下我为什么会收到错误信息吗 我有两个类,一个是创建GUI的类,另一个是处理事件的类。源代码如下所示 第一类Java GUI类中的堆栈溢出,java,user-interface,exception,reference,event-handling,Java,User Interface,Exception,Reference,Event Handling,有人能解释一下我为什么会收到错误信息吗 我有两个类,一个是创建GUI的类,另一个是处理事件的类。源代码如下所示 第一类 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Motion extends JFrame { MotionEvent controller = new MotionEvent(); //row 0 JPanel row0 = new JPanel(); //row 1 JPan
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Motion extends JFrame {
MotionEvent controller = new MotionEvent();
//row 0
JPanel row0 = new JPanel();
//row 1
JPanel row1 = new JPanel();
JButton up = new JButton("Up");
//row 2
JPanel row2 = new JPanel();
JButton left = new JButton("Left");
JButton right = new JButton("Right");
JCheckBox compassFormat = new JCheckBox("compassFormat", false);
//row 3
JPanel row3 = new JPanel();
JButton down = new JButton("down");
Motion(){
super("Motion Detector");
setSize(500,325);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout layoutMaster = new GridLayout(5,1,10,10);
setLayout(layoutMaster);
add(row0);
FlowLayout layout1 = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER);
row1.setLayout(layout1);
up.addActionListener(controller);
row1.add(up);
add(row1);
GridLayout layout2 = new GridLayout(1, 3, 10, 10);
row2.setLayout(layout2);
left.addActionListener(controller);
//compassFormat.addItemListener(controller);
right.addActionListener(controller);
row2.add(left);
row2.add(compassFormat);
row2.add(right);
add(row2);
FlowLayout layout3 = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER);
row3.setLayout(layout3);
row3.add(down);
add(row3);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Motion createGui = new Motion();
}
}
第二类
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MotionEvent implements ActionListener/*, ItemListener */{
Motion motionObj = new Motion();
public void actionPerformed(ActionEvent event){
Object objSource = event.getSource();
if(objSource == motionObj.up){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved up");
}
else if(objSource == motionObj.down){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved down");
}
else if(objSource == motionObj.left){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved left");
}
else if(objSource == motionObj.right){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved right", "Navigator", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
//public void itemStateChanged(ItemEvent event){
}//
收到的错误消息包括:
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.awt.Win32GraphicsConfig.getBounds(Native Method)
at sun.awt.Win32GraphicsConfig.getBounds(Unknown Source)
at java.awt.Window.init(Unknown Source)
at java.awt.Window.<init>(Unknown Source)
at java.awt.Frame.<init>(Unknown Source)
at javax.swing.JFrame.<init>(Unknown Source)
at Motion.<init>(Motion.java:26)
at MotionEvent.<init>(MotionEvent.java:5)
at Motion.<init>(Motion.java:6)
线程“main”java.lang.StackOverflower中出现异常
位于sun.awt.Win32GraphicsConfig.getBounds(本机方法)
位于sun.awt.Win32GraphicsConfig.getBounds(未知源)
位于java.awt.Window.init(未知源)
在java.awt.Window。(未知源)
位于java.awt.Frame。(未知源)
在javax.swing.JFrame。(未知源)
动态。(Motion.java:26)
在MotionEvent。(MotionEvent.java:5)
动态。(Motion.java:6)
Motion.java:6和MotionEvent.java:5引用引用变量的实例化,它们有什么问题吗?有一个无限循环在运行。意味着
Motion
是无限创建的
每当为运动
创建对象时,也会为运动事件
创建对象
public class Motion extends JFrame {
MotionEvent controller = new MotionEvent();
无论何时创建MotionEvent
的对象,都会创建Motion
的对象
public class MotionEvent implements ActionListener/*, ItemListener */{
Motion motionObj = new Motion();//which will initiate endless call for this.Remove this
这反过来又会导致这两个对象的无休止的创建,这显然会导致stackoverflow错误。
Remove这是对
Motion
对象的递归调用。对MotionEvent类使用以下命令
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MotionEvent implements ActionListener/*, ItemListener */{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
Object objSource = event.getActionCommand();
if(objSource.equals("Up")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved up");
}
else if(objSource .equals("Down")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved down");
}
else if(objSource.equals("Left")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved left");
}
else if(objSource.equals("Right")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have moved right", "Navigator", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
//public void itemStateChanged(ItemEvent event){
}//
那么,你建议我删除其中一个引用变量吗,controller或motionObj?你必须在MotionEvent中删除它,不需要其他变量。如果它有助于解决问题。我猜这就是问题的原因。我不能将其从MotionEvent类中删除,我必须在ActionPerformed方法中创建引用变量。这很好,我会批准你的回答。出于某种原因,当我点击我的GUI按钮时,它只会打开一个完全相同的GUI弹出窗口。我认为我的事件处理代码工作不正常。其目的是,当按下按钮时,出现一个消息框,说明单击了哪个方向,因此用户按指定方向移动。出于某种原因,当点击一个(J)按钮时,一个新的GUI弹出窗口出现了。是的,我做到了,它工作正常。出于某种原因,当我在GUI上单击一个按钮时,它只会打开一个完全相同GUI的弹出窗口。我认为我的事件处理代码工作不正常。其目的是,当按下按钮时,出现一个消息框,说明单击了哪个方向,因此用户按指定方向移动。出于某种原因,当单击(J)按钮时,会出现一个新的GUI弹出窗口。