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Java 画一个半径为1的圆,并围绕边缘点_Java_Swing_Drawing_Geometry_Paintcomponent - Fatal编程技术网

Java 画一个半径为1的圆,并围绕边缘点

Java 画一个半径为1的圆,并围绕边缘点,java,swing,drawing,geometry,paintcomponent,Java,Swing,Drawing,Geometry,Paintcomponent,我真的被困在如何编程上了。如何在Java中画一个半径和边缘周围的点的圆 我需要在一个JFrame内画一个圆,半径和圆周上的点。我可以用数学方法计算出如何找到边周围点的坐标,但我似乎无法对圆进行编程。我目前使用的是Ellipse2D方法,但它似乎不起作用,也不返回半径,因为根据我的理解,它不是从中心绘制圆,而是从使用高度和宽度的起始坐标绘制圆 我的当前代码位于单独的框架上,但我需要将其添加到现有框架中 import java.awt.*; import javax.swing.*; impor

我真的被困在如何编程上了。如何在Java中画一个半径和边缘周围的点的圆

我需要在一个JFrame内画一个圆,半径和圆周上的点。我可以用数学方法计算出如何找到边周围点的坐标,但我似乎无法对圆进行编程。我目前使用的是Ellipse2D方法,但它似乎不起作用,也不返回半径,因为根据我的理解,它不是从中心绘制圆,而是从使用高度和宽度的起始坐标绘制圆

我的当前代码位于单独的框架上,但我需要将其添加到现有框架中

import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 
import java.awt.geom.*; 

public class circle extends JFrame { 
  public circle() { 
     super("circle"); 
     setSize(410, 435); 
     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     Panel sp = new Panel(); 
     Container content = getContentPane(); 
     content.add(sp); 
     setContentPane(content); 
     setVisible(true); 
 } 

 public static void main (String args[]){
  circle sign = new circle(); 
 } 
} 

class Panel extends JPanel { 
 public void paintComponent(Graphics comp) { 
     super.paintComponent(comp); 
     Graphics2D comp2D = (Graphics2D) comp; 

     comp2D.setColor(Color.red); 
     Ellipse2D.Float sign1 = new Ellipse2D.Float(0F, 0F, 350F, 350F); 
     comp2D.fill(sign1); 
 } 
}

使用。

尝试以下方法:

  public class CirclePanel extends JPanel
  {
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        JFrame f = new JFrame();

        f.setContentPane(new CirclePanel());
        f.setSize(700,500);
        f.setVisible(true);
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        //Draws the line
        g.drawOval(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());

        //draws filled circle
        g.setColor(Color.red); 
        g.fillOval(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
    }
  }
您也可以在frame类中重写paint方法,但是您必须计算窗装饰的大小,并且它在那里变脏…

可以将a上的点指定为角度θ的函数:

x=a+r cos(θ)
y=b+r sin(θ)

这里显示了2π/8的增量

附录:正如@Christoffer Hammarström在评论中所建议的,这个例子减少了原文中的数字。所需的点数将成为构造函数的参数。它还根据容器的大小调整渲染

/** @see https://stackoverflow.com/questions/2508704 */
public class CircleTest extends JPanel {

    private static final int SIZE = 256;
    private int a = SIZE / 2;
    private int b = a;
    private int r = 4 * SIZE / 5;
    private int n;

    /** @param n  the desired number of circles. */
    public CircleTest(int n) {
        super(true);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
        this.n = n;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.black);
        a = getWidth() / 2;
        b = getHeight() / 2;
        int m = Math.min(a, b);
        r = 4 * m / 5;
        int r2 = Math.abs(m - r) / 2;
        g2d.drawOval(a - r, b - r, 2 * r, 2 * r);
        g2d.setColor(Color.blue);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            double t = 2 * Math.PI * i / n;
            int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
            int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
            g2d.fillOval(x - r2, y - r2, 2 * r2, 2 * r2);
        }
    }

    private static void create() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new CircleTest(9));
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                create();
            }
        });
    }
}

/**@请参见https://stackoverflow.com/questions/2508704 */
公共类CircleTest扩展了JPanel{
私有静态最终整数大小=256;
专用int a=尺寸/2;
私人int b=a;
专用int r=4*尺寸/5;
私人int n;
/**@param n所需的圈数*/
公共电路测试(int n){
超级(真);
此.setPreferredSize(新维度(大小,大小));
这个,n=n;
}
@凌驾
受保护组件(图形g){
超级组件(g);
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHists.KEY\u抗锯齿,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.black);
a=getWidth()/2;
b=getHeight()/2;
int m=数学最小值(a,b);
r=4*m/5;
int r2=Math.abs(m-r)/2;
g2d.drawOval(a-r,b-r,2*r,2*r);
g2d.setColor(Color.blue);
对于(int i=0;i
我建议花一些时间来复习“中点圆算法或Bresenham圆算法”。公认的解决方案基于非常昂贵的数学运算,如浮点乘法和三角函数。

谢谢。我想知道是否有一种方法可以在给定坐标下在圆的边缘添加一个可见点?谢谢,这正是我想要的for@windopal:太好了。有关令人尴尬的截断错误,请参阅我的编辑@奥斯卡·雷耶斯:“谢谢!”!。如果你不介意我问的话。当你在圆上画点时,为什么要从x和y坐标减去4?好问题:x和y是圆上的点。如果我想要一个围绕给定点的8x8圆,我需要将边界的顶部和左侧坐标调整一半的宽度和高度。将这些神奇的数字放在命名良好的常数中,而不是解释它们。