JavaFX计时器线程问题

JavaFX计时器线程问题,java,multithreading,javafx,Java,Multithreading,Javafx,我一直在尝试使用JavaFX和scenebuilder创建计时器,但是在创建线程时遇到了一些问题。每当我点击开始按钮时,应用程序就会落后,并且永远不会真正更新文本。我一直在尝试使用Platform.runLater(),但如上所述,一切都落后了,结果是 以下是控制计时器的方法,链接到FXML文件上的特定按钮: @FXML private void startTimer(){ System.out.println("started"); stopWatch.startTim

我一直在尝试使用JavaFX和scenebuilder创建计时器,但是在创建线程时遇到了一些问题。每当我点击开始按钮时,应用程序就会落后,并且永远不会真正更新文本。我一直在尝试使用
Platform.runLater()
,但如上所述,一切都落后了,结果是

以下是控制计时器的方法,链接到FXML文件上的特定按钮:

    @FXML
private void startTimer(){
    System.out.println("started");
    stopWatch.startTimer();

}

@FXML
private void pauseTimer(){
    stopWatch.pauseTimer(); 
}

@FXML
private void stopTimer(){
    System.out.println("stopped");
    stopWatch.stopTimer();
}

@FXML
public void updateTimer(long dT){

    //System.out.println(((dT/6000)%1000)+":"+String.valueOf((dT/1000)%1000)+","+String.valueOf((dT)%1000));
    Platform.runLater(() ->{
        timer.setText(String.valueOf(dT/1000) );
    }); 
}
下面是StopWatch.java类:

package sled.timer.address.model;

import sled.timer.address.view.PersonOverviewController;

public class StopWatch implements Runnable{

private Thread runThread; 
public boolean running = false; 
public boolean paused = false; 


private long summedTime = 0; 

PersonOverviewController personOverviewController; 

String time = ""; 

public void count(){

}
public StopWatch(PersonOverviewController personOverviewController){
    this.personOverviewController = personOverviewController; 

}
public void startTimer(){
    running  = true; 
    paused = false; 

    runThread = new Thread(this); 
    runThread.start(); 
}

public void pauseTimer(){
    paused = true; 
}

public void stopTimer(){
    running = false; 
    paused = false; 
}
@Override
public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    long startTime = System.currentTimeMillis(); 
    while(running && !paused){
        personOverviewController.updateTimer(summedTime + (System.currentTimeMillis() - startTime));
    }
    if(paused)
        summedTime += System.currentTimeMillis() - startTime; 

    else 
        summedTime = 0; 

}

public long getSummedTime(){
    return summedTime; 
}

感谢您的帮助

您不限制线程的更新频率。通过这种方式,您为应用程序线程发布了太多可运行的,几乎没有时间进行事件处理和布局,从而使您的应用程序以这种方式运行

此外,您不同步对布尔标志的访问,也不使它们成为易变的,这意味着值更改不一定对其他线程可见

相反,您应该确保在最后一次
Runnable
启动之前不会发布更多更新:

private final Object updaterLock = new Object();
private final boolean updating = false;
private final long value; 

public void updateTimer(long dT) {
    synchronized (updaterLock) {
        value = dT;
        if (!updating) {
           updating = true;
           Platform.runLater(() -> {
               synchronized (updaterLock) {
                   updating = false;
                   timer.setText(Long.toString(value/1000));
               }
            });
        }
    }
}


但是考虑使用来做更新。此类的更新频率是有限的。

您不限制线程的更新频率。通过这种方式,您为应用程序线程发布了太多可运行的,几乎没有时间进行事件处理和布局,从而使您的应用程序以这种方式运行

此外,您不同步对布尔标志的访问,也不使它们成为易变的,这意味着值更改不一定对其他线程可见

相反,您应该确保在最后一次
Runnable
启动之前不会发布更多更新:

private final Object updaterLock = new Object();
private final boolean updating = false;
private final long value; 

public void updateTimer(long dT) {
    synchronized (updaterLock) {
        value = dT;
        if (!updating) {
           updating = true;
           Platform.runLater(() -> {
               synchronized (updaterLock) {
                   updating = false;
                   timer.setText(Long.toString(value/1000));
               }
            });
        }
    }
}

但是考虑使用来做更新。此类的更新频率有限