使用OpenGL JOGL Java的方形边界框
我正在尝试使用JOGL在OpenGL中创建一个项目 如果您看到我的图像,我有4个具有不同投影的视口,但所有茶壶都超出了“比例”,我想制作一个边界框,一个边为1的正方形,其中包含视口中的所有对象,以使正方形具有比例使用OpenGL JOGL Java的方形边界框,java,opengl,jogl,Java,Opengl,Jogl,我正在尝试使用JOGL在OpenGL中创建一个项目 如果您看到我的图像,我有4个具有不同投影的视口,但所有茶壶都超出了“比例”,我想制作一个边界框,一个边为1的正方形,其中包含视口中的所有对象,以使正方形具有比例 有什么建议吗 除非你打算在程序中使用基本茶壶模型(你不应该这么做),否则我认为这不值得你花时间。当你开始实际使用自己的模型时,你将直接控制比例 在这一点上,我建议您学习OpenGL中的不同绘图方法(例如,GL\u TRIANGLE\u FAN,GL\u LINE\u LOOP)。然后继
有什么建议吗 除非你打算在程序中使用基本茶壶模型(你不应该这么做),否则我认为这不值得你花时间。当你开始实际使用自己的模型时,你将直接控制比例 在这一点上,我建议您学习OpenGL中的不同绘图方法(例如,
GL\u TRIANGLE\u FAN
,GL\u LINE\u LOOP
)。然后继续学习顶点数组,也许可以编写一个OBJ导入器。如果你愿意,我可以给你指出正确的方向
是学习不同绘图技术的好地方。
快乐编码 为什么不计算轴对齐的边界框并使用其大小来缩放glScalef中的对象?您能更清楚一点吗?