Java JFrame代码编译并运行,但不打开窗口

Java JFrame代码编译并运行,但不打开窗口,java,swing,paintcomponent,jcomponent,Java,Swing,Paintcomponent,Jcomponent,在这里,您将看到我的代码: 我只是想制作一个显示“Hello,Java!”的小窗口 我目前正在Ubuntu 14.04上运行。为了更深入地解决我的问题,当我运行程序时,咖啡杯图标会显示出来,就像有一个窗口一样,但没有窗口连接到它,如果单击,则不会弹出任何窗口 任何帮助都将不胜感激 public class HelloJava1 extends javax.swing.JComponent { public static void main(String[] args) {

在这里,您将看到我的代码: 我只是想制作一个显示“Hello,Java!”的小窗口

我目前正在Ubuntu 14.04上运行。为了更深入地解决我的问题,当我运行程序时,咖啡杯图标会显示出来,就像有一个窗口一样,但没有窗口连接到它,如果单击,则不会弹出任何窗口

任何帮助都将不胜感激

public class HelloJava1 extends javax.swing.JComponent
{
    public static void main(String[] args)
    {
        javax.swing.JFrame f = new javax.swing.JFrame("HelloJava1");
        f.setSize(300, 300);
        f.getContentPane().add(new HelloJava1());
        f.setVisible(true);
    }   

    public void paintComponent(java.awt.Graphics g)
    {
        g.drawString("Hello, Java!", 125, 95);
    }
}
此外,我使用javac HelloJava1.java通过命令行进行编译,并使用java HelloJava1运行


我正在通过gedit编写代码

此代码应可靠地工作:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class HelloJava1 extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame("HelloJava1");
                // f.setSize(300, 300);  better to pack() the frame
                f.getContentPane().add(new HelloJava1());
                // pack should be AFTER components are added..
                f.pack();
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }    

    @Override  // good practice..
    public void paintComponent(java.awt.Graphics g) {
        // always call super method 1st!
        super.paintComponent(g);
        g.drawString("Hello, Java!", 125, 95);
    }

    // instead of setting the size of components, it is 
    // better to override the preferred size.
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300,300);
    }
}

此代码应可靠地工作:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class HelloJava1 extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame("HelloJava1");
                // f.setSize(300, 300);  better to pack() the frame
                f.getContentPane().add(new HelloJava1());
                // pack should be AFTER components are added..
                f.pack();
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }    

    @Override  // good practice..
    public void paintComponent(java.awt.Graphics g) {
        // always call super method 1st!
        super.paintComponent(g);
        g.drawString("Hello, Java!", 125, 95);
    }

    // instead of setting the size of components, it is 
    // better to override the preferred size.
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300,300);
    }
}

此代码应可靠地工作:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class HelloJava1 extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame("HelloJava1");
                // f.setSize(300, 300);  better to pack() the frame
                f.getContentPane().add(new HelloJava1());
                // pack should be AFTER components are added..
                f.pack();
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }    

    @Override  // good practice..
    public void paintComponent(java.awt.Graphics g) {
        // always call super method 1st!
        super.paintComponent(g);
        g.drawString("Hello, Java!", 125, 95);
    }

    // instead of setting the size of components, it is 
    // better to override the preferred size.
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300,300);
    }
}

此代码应可靠地工作:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class HelloJava1 extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame("HelloJava1");
                // f.setSize(300, 300);  better to pack() the frame
                f.getContentPane().add(new HelloJava1());
                // pack should be AFTER components are added..
                f.pack();
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }    

    @Override  // good practice..
    public void paintComponent(java.awt.Graphics g) {
        // always call super method 1st!
        super.paintComponent(g);
        g.drawString("Hello, Java!", 125, 95);
    }

    // instead of setting the size of components, it is 
    // better to override the preferred size.
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300,300);
    }
}

JFrame
上尝试使用
setLocationRelativeByPlatform
JFrame
上尝试使用
setLocationRelativeByPlatform
JFrame
上尝试使用
setLocationRelativeByPlatform
仍然没有骰子。窗户不见了。也许有一些操作系统配置我必须启用/禁用?注意,您的原始代码在这里工作,上面的代码使用最佳实践也能做到这一点。我认为您的Java设置有问题,这就是我的想法。我只是不知道怎么了。哈哈!它编译并运行,只是没有窗口。仍然没有骰子。窗户不见了。也许有一些操作系统配置我必须启用/禁用?注意,您的原始代码在这里工作,上面的代码使用最佳实践也能做到这一点。我认为您的Java设置有问题,这就是我的想法。我只是不知道怎么了。哈哈!它编译并运行,只是没有窗口。仍然没有骰子。窗户不见了。也许有一些操作系统配置我必须启用/禁用?注意,您的原始代码在这里工作,上面的代码使用最佳实践也能做到这一点。我认为您的Java设置有问题,这就是我的想法。我只是不知道怎么了。哈哈!它编译并运行,只是没有窗口。仍然没有骰子。窗户不见了。也许有一些操作系统配置我必须启用/禁用?注意,您的原始代码在这里工作,上面的代码使用最佳实践也能做到这一点。我认为您的Java设置有问题,这就是我的想法。我只是不知道怎么了。哈哈!它编译并运行,只是没有窗口。