用Java绘制圆

用Java绘制圆,java,swing,paintcomponent,jcomponent,Java,Swing,Paintcomponent,Jcomponent,我想画一个具有以下特性的圆: 中心是用户第一次在窗口上单击鼠标的点 半径应为首次单击鼠标和释放鼠标(即鼠标拖动)之间的距离长度 以下是我到目前为止所做的,但它没有做我需要它做的事情: package assignment; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.*; public class DrawCirc

我想画一个具有以下特性的圆:

  • 中心是用户第一次在窗口上单击鼠标的点
  • 半径应为首次单击鼠标和释放鼠标(即鼠标拖动)之间的距离长度
以下是我到目前为止所做的,但它没有做我需要它做的事情:

package assignment;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;

public class DrawCircle extends JFrame implements MouseListener
{
    private int centerX;
    private int centerY;
    private int endPtX;
    private int endPtY;
    private double radius;
    private double w;
    private double h;
    private CirclePanel circPanel;

    /** constructor **/
    public DrawCircle() 
    {
        this.setTitle("Click to Draw Circle");
        this.setSize(500, 500);
        this.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setResizable(false);
        this.addMouseListener(this);
        this.circPanel = new CirclePanel();
        this.circPanel.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        this.add(this.circPanel);
        pack();
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {
        centerX = e.getX();
        centerY = e.getY();
        circPanel.set(centerX, centerY, radius, radius);
        repaint();
        pack();
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {
        endPtX = e.getX();
        endPtY = e.getY();

        radius = Math.sqrt(Math.pow(endPtX - centerX, 2) + Math.pow(endPtY - centerY, 2));
    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    public void mouseClicked(MouseEvent e){}



    //circle panel
    private class CirclePanel extends JComponent
    {
        private int x;
        private int y;
        private int w;
        private int h;

        public void set(int x, int y, double width, double height)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            w = (int) width;
            h = (int) height;
        }

        public void paintComponent(Graphics g)
        {
            g.drawOval(x, y, w, h);
        }
    }

    //main method
    public static void main (String [] args)
    {
        new DrawCircle();
    }
}

看起来你正在做这件事

circPanel.set(centerX, centerY, radius, radius);
repaint();
pack();

在错误的位置,除非用户放开鼠标,否则不应绘制圆,因为此时半径已设置,在此之前,半径为0,因此不绘制任何图形。尝试将其移动到
mousererelease
方法。

看起来您正在执行

circPanel.set(centerX, centerY, radius, radius);
repaint();
pack();

在错误的位置,除非用户放开鼠标,否则不应绘制圆,因为此时半径已设置,在此之前,半径为0,因此不绘制任何图形。尝试将其移动到
mousererelease
方法。

成功,但圆心不在第一次鼠标单击的坐标处。我是如何解决这个问题的呢?
drawOval
方法不取椭圆的中心,它取的是左上角的坐标(它也取宽度和高度,而不是半径),你必须修改x,y,半径是
drawOval
所期望的值,我刚刚在这里发布了一个问题:我不知道如何解释这一点,我认为你不需要一个新问题。你所需要做的就是取你的圆心和半径,然后做数学运算。这就成功了,但是圆心不在第一次鼠标点击的坐标上。我是如何解决这个问题的呢?
drawOval
方法不取椭圆的中心,它取的是左上角的坐标(它也取宽度和高度,而不是半径),你必须修改x,y,半径是
drawOval
所期望的值,我刚刚在这里发布了一个问题:我不知道如何解释这一点,我认为你不需要一个新问题。你所需要做的就是取你的中心点和半径,然后做数学运算。总体思路是在一个JPanel上画一个圆,其半径由用户拖动一个按下的鼠标然后释放它来确定。总体思路是在JPanel上画一个圆,其半径由用户拖动一个按下的鼠标然后释放它来确定