用于制作键盘游戏的Java
这是我的完整keying.java:用于制作键盘游戏的Java,java,swing,keylistener,Java,Swing,Keylistener,这是我的完整keying.java: package com.Bench3.mygame; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; public class Keying extends JPanel { public Rectangle character; public int charW = 24; public int charH = 36;
package com.Bench3.mygame;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Keying extends JPanel {
public Rectangle character;
public int charW = 24;
public int charH = 36;
public boolean right = false;
public boolean left = false;
public Keying(Display f, Images i){
character = new Rectangle(180, 180, charW, charH);
f.addKeyListener(new KeyAdapter(){ // <-- line 20
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
right = true;
character.x += 1;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
left = true;
character.x -= 1;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
right = false;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
left = false;
}
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.BLACK);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(character.x, character.y, character.width, character.height);
if(right){
character.x += 1;
}
if(left){
character.x -= 1;
}
repaint();
}
}
问题可能是字符矩形需要是最终的:
public final Rectangle character;
当您有匿名类(
f.addKeyListener(new KeyAdapter(){…})
->KeyAdapter
是匿名类)时,它们需要处理“final”实例,否则它们不知道在实例化类时,字符
矩形是否已更改,调用它时。您正在尝试使用KeyAdapter
,但您没有导入它。您正在导入java.awt.*
和java.awt.event.KeyEvent
。这两种方法都不会引入java.awt.event.KeyAdapter
您还需要导入java.awt.event.KeyAdapter
通常,“KeyAdapter无法解析为类型”之类的错误意味着编译器在任何地方都找不到名为“KeyAdapter”的类。这通常是指缺少导入或输入错误
需要指出的是:导入
java.awt.*
不会导入java.awt.
的子包,例如,它不会自动引入java.awt.event.*
您不想在StackOverflow上做的是发布代码,本质上说“这是我的代码修复它”。我们需要特定的错误、堆栈跟踪等。否则,您将快速进入一个封闭问题。好的,我在上面的代码中添加了“final”,它仍然存在错误,下一步是什么?final字符问题只是您将遇到的下一个问题,似乎不是当前导入错误的问题。
public final Rectangle character;