Java 如何从静态上下文中获取资源内容?
我想先从Java 如何从静态上下文中获取资源内容?,java,android,static,constants,android-resources,Java,Android,Static,Constants,Android Resources,我想先从xml文件中读取字符串,然后再在小部件上执行类似setText的其他操作,因此,如果没有要调用getResources()的活动对象,我怎么能做到这一点呢 创建一个子类,例如公共类应用程序扩展应用程序{ 在AndroidManifest.xml中设置android:name标记的属性以指向新类,例如android:name=“.App” 在应用程序实例的onCreate()方法中,将上下文(例如this)保存到名为mContext的静态字段中,并创建一个返回此字段的静态方法,例如getC
xml
文件中读取字符串,然后再在小部件上执行类似setText
的其他操作,因此,如果没有要调用getResources()
的活动对象,我怎么能做到这一点呢
AndroidManifest.xml
中设置android:name
标记的
属性以指向新类,例如android:name=“.App”
onCreate()
方法中,将上下文(例如this
)保存到名为mContext
的静态字段中,并创建一个返回此字段的静态方法,例如getContext()
:public class App extends Application{
private static Context mContext;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = this;
}
public static Context getContext(){
return mContext;
}
}
现在,您可以在需要获取上下文时使用:
App.getContext()
,然后使用getResources()
(或App.getContext().getResources()
)。仅用于系统资源!
使用
您可以在应用程序的任何地方使用它们,即使是在静态常量声明中!我认为,有更多的方法是可能的。 但有时,我会使用此解决方案。(完整全局):
导入android.content.Context;
进口,;
公共类XmlVar{
私有XmlVar(){
}
私有静态字符串写入成功;
公共静态字符串写入成功(){
返回-写入-成功;
}
公共静态void Init(上下文c){
_write_success=c.getResources().getString(R.string.write_success);
}
}
//创建活动后:
cont=this.getApplicationContext();
XmlVar.Init(续);
//到处都可以使用
XmlVar.write_success();
在您的类中,在您实现静态功能的地方,您可以从此类调用私有\公共方法。私有\公共方法可以访问获取资源
例如:
public class Text {
public static void setColor(EditText et) {
et.resetColor(); // it works
// ERROR
et.setTextColor(getResources().getColor(R.color.Black)); // ERROR
}
// set the color to be black when reset
private void resetColor() {
setTextColor(getResources().getColor(R.color.Black));
}
}
从其他类\活动,您可以调用:
Text.setColor('some EditText you initialized');
如果你有背景,我指的是内在
public void onReceive(Context context, Intent intent){
}
您可以使用此代码获取资源:
context.getResources().getString(R.string.app_name);
单身人士:
package com.domain.packagename;
import android.content.Context;
/**
* Created by Versa on 10.09.15.
*/
public class ApplicationContextSingleton {
private static PrefsContextSingleton mInstance;
private Context context;
public static ApplicationContextSingleton getInstance() {
if (mInstance == null) mInstance = getSync();
return mInstance;
}
private static synchronized ApplicationContextSingleton getSync() {
if (mInstance == null) mInstance = new PrefsContextSingleton();
return mInstance;
}
public void initialize(Context context) {
this.context = context;
}
public Context getApplicationContext() {
return context;
}
}
在应用程序
子类中初始化单例:
package com.domain.packagename;
import android.app.Application;
/**
* Created by Versa on 25.08.15.
*/
public class mApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ApplicationContextSingleton.getInstance().initialize(this);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.domain.packagename"
>
<application
android:allowBackup="true"
android:name=".mApplication" <!-- This is the important line -->
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:icon="@drawable/app_icon"
>
如果我没记错的话,这会给你一个到applicationContext的钩子,用ApplicationContextSingleton.getInstance.getApplicationContext();
您不需要在任何时候清除它,因为当应用程序关闭时,无论如何都会随之关闭
请记住更新AndroidManifest.xml
以使用此应用程序
子类:
package com.domain.packagename;
import android.app.Application;
/**
* Created by Versa on 25.08.15.
*/
public class mApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ApplicationContextSingleton.getInstance().initialize(this);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.domain.packagename"
>
<application
android:allowBackup="true"
android:name=".mApplication" <!-- This is the important line -->
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:icon="@drawable/app_icon"
>
另一个解决方案:
如果您在非静态外部类中有一个静态子类,那么您可以通过外部类中的静态变量从子类中访问资源,外部类是在创建外部类时初始化的
public class Outerclass {
static String resource1
public onCreate() {
resource1 = getString(R.string.text);
}
public static class Innerclass {
public StringGetter (int num) {
return resource1;
}
}
}
我在FragmentActivity中使用它作为静态FragmentPagerAdapter的getPageTitle(int position)函数,这是因为I8N很有用。还有另一种可能性。我从以下资源加载OpenGl着色器:
static private String vertexShaderCode;
static private String fragmentShaderCode;
static {
vertexShaderCode = readResourceAsString("/res/raw/vertex_shader.glsl");
fragmentShaderCode = readResourceAsString("/res/raw/fragment_shader.glsl");
}
private static String readResourceAsString(String path) {
Exception innerException;
Class<? extends FloorPlanRenderer> aClass = FloorPlanRenderer.class;
InputStream inputStream = aClass.getResourceAsStream(path);
byte[] bytes;
try {
bytes = new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(bytes);
return new String(bytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
innerException = e;
}
throw new RuntimeException("Cannot load shader code from resources.", innerException);
}
静态私有字符串vertexShaderCode;
静态私有字符串片段ShaderCode;
静止的{
vertexShaderCode=readResourceAsString(“/res/raw/vertex_shader.glsl”);
fragmentShaderCode=readResourceAsString(“/res/raw/fragment_shader.glsl”);
}
私有静态字符串readResourceAsString(字符串路径){
异常内部异常;
类快捷方式
我使用App.getRes()
而不是App.getContext().getResources()
(如@Cristian所回答)
在代码的任何地方使用都非常简单!
因此,这里有一个独特的解决方案,通过它,您可以从任何地方访问资源,如Util类
(1) 创建或编辑应用程序
类
import android.app.Application;
import android.content.res.Resources;
public class App extends Application {
private static App mInstance;
private static Resources res;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mInstance = this;
res = getResources();
}
public static App getInstance() {
return mInstance;
}
public static Resources getRes() {
return res;
}
}
(2) 将名称字段添加到您的manifest.xml
我从静态函数加载openGL ES的着色器
请记住,文件名和目录名必须使用小写,否则操作将失败
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
...
public static int loadShader() {
// Read file as input stream
InputStream inputStream = MyGLRenderer.class.getResourceAsStream("/res/raw/vertex_shader.txt");
// Convert input stream to string
Scanner s = new Scanner(inputStream).useDelimiter("\\A");
String shaderCode = s.hasNext() ? s.next() : "";
}
...
}
我使用的是API级别27,经过大约两天的努力,我找到了一个最好的解决方案
将testdata.xml文件放在assets目录中
编写以下代码以解析testdata文档
InputStream inputStream = this.getClass().getResourceAsStream("/assets/testdata.xml");
// create a new DocumentBuilderFactory
DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
// use the factory to create a documentbuilder
DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder();
// create a new document from input stream
Document doc = builder.parse(inputStream);
我的Kotlin解决方案是使用静态应用程序上下文:
class App : Application() {
companion object {
lateinit var instance: App private set
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
instance = this
}
}
还有字符串类,我在任何地方都使用它:
object Strings {
fun get(@StringRes stringRes: Int, vararg formatArgs: Any = emptyArray()): String {
return App.instance.getString(stringRes, *formatArgs)
}
}
因此,您可以使用一种干净的方法获取资源字符串
Strings.get(R.string.some_string)
Strings.get(R.string.some_string_with_arguments, "Some argument")
请不要删除此答案,让我保留一个。将图像资源作为无上下文的InputStream获取:
Class<? extends MyClass> aClass = MyClass.class;
URL r = aClass.getResource("/res/raw/test.png");
URLConnection urlConnection = r.openConnection();
return new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
这很酷。我通常不会被冒犯…只是当有人使用大写字母:P只是开玩笑。好吧,你的标准适用于一些资源,如字符串和可绘图…然而,正如文档所说,它不适用于方向度量等。而且,最重要的是,这不允许你获得一个全局上下文有时对可能需要它的事情很有用(举一个Toast
例如,获取SharedReference
例如,打开一个数据库,就像我的拉丁语老师说的:等等)。你甚至不能通过它赢得全世界的和平:-)。但它有助于解决这里的问题。我并不是说它解决了所有的任务,只是它几乎解决了应用程序中的每个地方的任务。我搜索了10个月这样的解决方案-我一直在使用Android。现在我找到了。你在这里必须小心。不要这样做尝试使用此方法查找您的应用程序资源。请阅读详细说明:返回一个全局共享资源对象,该对象仅提供对系统资源(无应用程序资源)的访问权限,并且未针对当前屏幕进行配置(不能使用维度单位,不会根据
Strings.get(R.string.some_string)
Strings.get(R.string.some_string_with_arguments, "Some argument")
Class<? extends MyClass> aClass = MyClass.class;
URL r = aClass.getResource("/res/raw/test.png");
URLConnection urlConnection = r.openConnection();
return new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
URL r = aClass.getResource("/assets/images/base/2.png");