Java 播放框架可以';t处理超过12个并发连接
我有一个香草播放2.6应用程序,不能处理超过12个并发连接。这也会影响游戏2.5 这是一个示例控制器:Java 播放框架可以';t处理超过12个并发连接,java,playframework,playframework-2.0,akka,akka-http,Java,Playframework,Playframework 2.0,Akka,Akka Http,我有一个香草播放2.6应用程序,不能处理超过12个并发连接。这也会影响游戏2.5 这是一个示例控制器: public class TestController extends Controller { public Result index() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace()
public class TestController extends Controller {
public Result index() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return ok("");
}
}
使用12个并发连接进行测试:
ab -n 12 -c 12 http://localhost:9000/
ab -n 13 -c 13 http://localhost:9000/
输出:
...
Concurrency Level: 12
Time taken for tests: 1.005 seconds
Complete requests: 12
...
...
Concurrency Level: 13
Time taken for tests: 2.004 seconds
Complete requests: 13
...
因此,所有12个并发请求都在1秒内响应,这是预期的结果
使用13个并发连接进行测试:
ab -n 12 -c 12 http://localhost:9000/
ab -n 13 -c 13 http://localhost:9000/
输出:
...
Concurrency Level: 12
Time taken for tests: 1.005 seconds
Complete requests: 12
...
...
Concurrency Level: 13
Time taken for tests: 2.004 seconds
Complete requests: 13
...
现在13个并发连接需要2秒钟。这两种情况都经过多次测试,结果一致
为什么会这样?Play应该能够处理12个以上的并发连接吗?Play基本上使用非阻塞IO,并且不会为每个请求分配线程。因此,当您使用类似于
Thread.sleep
的方法时,您会阻止Play使用线程处理其他请求
在执行阻塞IO时,文档建议使用专用线程池。您可以在官方文档中阅读更多信息以及如何处理这种情况:Play at's base使用非阻塞IO,不会为每个请求分配线程。因此,当您使用类似于
Thread.sleep
的方法时,您会阻止Play使用线程处理其他请求
在执行阻塞IO时,文档建议使用专用线程池。您可以在官方文档中阅读更多信息以及如何处理此案件:谢谢,我一定是一时精神错乱。我知道神奇的数字12是从哪里来的——它是我的CPU线程数。谢谢,我一定有一个暂时的疯狂时刻。我知道神奇的数字12来自哪里——它是我的CPU线程数。