Java 更改另一个类中的布尔值
我是编程新手。我在学校和家里都做了一些练习。我只学到了基本的东西。我有一个叫做Java 更改另一个类中的布尔值,java,reference,nullpointerexception,boolean,Java,Reference,Nullpointerexception,Boolean,我是编程新手。我在学校和家里都做了一些练习。我只学到了基本的东西。我有一个叫做SPIELAUTOMAT的类。我还有另一个类,叫做GUTHABEN。在第一个类中,有一个带有setter和getter方法的布尔变量。当我现在尝试访问和更改GUTHABEN类中的变量时,我得到了一个NullPointerExeption 当我被正确告知时,那就意味着被调用的对象不存在?我将把我当前的项目上传到谷歌硬盘上,下面是代码片段 我现在的问题是:如何在GUTHABEN中设置变量,使其在SPIELAUTOMAT中更
SPIELAUTOMAT
的类。我还有另一个类,叫做GUTHABEN
。在第一个类中,有一个带有setter和getter方法的布尔变量。当我现在尝试访问和更改GUTHABEN
类中的变量时,我得到了一个NullPointerExeption
当我被正确告知时,那就意味着被调用的对象不存在?我将把我当前的项目上传到谷歌硬盘上,下面是代码片段
我现在的问题是:如何在GUTHABEN
中设置变量,使其在SPIELAUTOMAT
中更改
这是古塔本课程:
public class GUTHABEN {
//Variablen
private JLabel Guthaben;
private JButton Increase;
private JButton Decrease;
private int guthaben;
public SPIELAUTOMAT Spielautomat;
//Methoden
//Konstruktor
public GUTHABEN () {
this.Guthaben = new JLabel("");
this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
this.guthaben = 0;
zeichne();
}
//Funktionen
public void zeichne () {
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Increase,"rechts");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Decrease,"rechts");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Guthaben,"unten");
regestriereListener();
}
public void guthabenverwaltung () {
while (this.guthaben > 0) {
Spielautomat.zufall();
Spielautomat.gewinn();
}
Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}
public void guthabenHoch () {
this.guthaben ++;
System.out.println(guthaben);
}
public void guthabenRunter () {
if (this.guthaben > 1) {
this.guthaben = guthaben - 1;
}
else {
//Nix, spaeter mehr
if (guthaben == 1) {
guthaben = 0;
}
Guthaben.setText("Kein Guthaben mehr");
}
System.out.println(guthaben);
}
public void regestriereListener () {
this.Increase.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
guthabenHoch();
}
});
this.Decrease.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
guthabenRunter();
}
});
}
}
这是Spielautomat课程:
package Spielautomat;
//Hier importiere ich Java Klassen (Nachzuschauen in BlueJ unter:
// Help/Java Class Libraries oder http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/)
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//Klasse
public class SPIELAUTOMAT {
//Variablen
private boolean endlosspielAktiv;
private JButton schaltflaeche;
private JButton schaltflaeche2;
private KASTEN kasten;
public GUTHABEN Guthaben;
private JLabel schildText;
public JLabel warnungText;
//Methoden
//Konstruktor
public SPIELAUTOMAT() {
kasten = new KASTEN ();
schaltflaeche = new JButton ("Spielen");
schaltflaeche2 = new JButton("Spiele bis Gewinn");
schildText = new JLabel("Nicht gespielt");
warnungText = new JLabel("");
Guthaben = new GUTHABEN();
regestriereListener();
}
//Funktionen
public void zeichne () {
//Hier muss noch was hin was ich noch nicht machen konnte. Das lernen wir noch in der Schule,
// ich kann das Problem bei meiner Loesung nicht finden.
kasten.zeichne();
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche2,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schildText,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(warnungText, "unten");
}
public void zufall () {
kasten.Ringe.faerbeUm();
}
public void gewinn () {
if (kasten.Ringe.Gewonnen) {
schildText.setText("Gewonnen");
} else if (kasten.Ringe.Gewonnen == false) {
schildText.setText("Verloren");
}
kasten.Ringe.Gewonnen = false;
}
public void loeschen () {
ZEICHENFENSTER.gibFenster().loescheAlles ();
}
private void schaltflaecheAction () {
if (endlosspielAktiv) {
warnungText.setText("Nicht Moeglich!");
}
else {
warnungText.setText("");
zufall();
gewinn();
}
}
public void setEndlosspielAktiv (boolean endlosspielAktiv) {
this.endlosspielAktiv = endlosspielAktiv;
}
public boolean getEndlosspielAktiv () {
return endlosspielAktiv;
}
private void regestriereListener () {
this.schaltflaeche.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
schaltflaecheAction();
}
});
this.schaltflaeche2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Guthaben überprüfen und dann spielen
setEndlosspielAktiv(true);
Guthaben.guthabenverwaltung();
}
});
}
}
我看到SPIELAUTOMAT的构造函数创建了一个GUTHABEN,但是GUTHABEN构造函数没有初始化SPIELAUTOMAT字段。可能您应该将其(在本例中为“this”)传递给构造函数,以便对其进行初始化
public GUTHABEN (SPIELAUTOMAT spielautomat) {
this.Guthaben = new JLabel("");
this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
this.guthaben = 0;
this.Spielautomat = spielautomat;
zeichne();
}
及
您必须实例化您的类: 改变
public SPIELAUTOMAT Spielautomat;
与
所以当你用guthabenverwaltung方法调用它时
public void guthabenverwaltung () {
while (this.guthaben > 0) {
Spielautomat.zufall();
Spielautomat.gewinn();
}
Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}
Spielautomat将被正确实例化。
希望对你有帮助 你在哪一行得到NPE?可能是NPE的复制品?我不知道这个NPE=Null指针异常。如果你能尽可能减少这个例子,你会更容易得到帮助。在英语中也使用变量。阅读stackoverflow社区指南:)您应该添加stacktrace并标记发生异常的行。英语中的变量是不必要的。这将给GUTHABEN一个新的SPIELAUTOMAT,这几乎肯定是错误的。当我尝试使用你的解决方案时,在我的SPIELAUTOMAT类中,GUTHABEN字段想要一个参数,我应该在“()”中写什么?这就是我提到的,并引用了:“This”,在这种情况下,它就是SPIELAUTOMAT。
public SPIELAUTOMAT Spielautomat = new SPIELAUTOMAT();
public void guthabenverwaltung () {
while (this.guthaben > 0) {
Spielautomat.zufall();
Spielautomat.gewinn();
}
Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}