Java 如果只绘制特定区域,为什么需要调用两次重新绘制?
我不明白为什么我需要像下面的程序一样调用repaint两次。我希望第一次重新绘制时会保持矩形在另一个位置单击时的状态,因此现在窗口中有两个矩形。但它实际上删除了第一个矩形。有人能解释一下吗Java 如果只绘制特定区域,为什么需要调用两次重新绘制?,java,swing,Java,Swing,我不明白为什么我需要像下面的程序一样调用repaint两次。我希望第一次重新绘制时会保持矩形在另一个位置单击时的状态,因此现在窗口中有两个矩形。但它实际上删除了第一个矩形。有人能解释一下吗 class MyPanel extends JPanel { private int squareX = 50; private int squareY = 50; private int squareW = 20; private int squareH = 20;
class MyPanel extends JPanel {
private int squareX = 50;
private int squareY = 50;
private int squareW = 20;
private int squareH = 20;
public MyPanel() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
}
private void moveSquare(int x, int y) {
int OFFSET = 0;
if ((squareX!=x) || (squareY!=y)) {
//repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
squareX=x;
squareY=y;
repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
//repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(250,200);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("This is my custom Panel!",10,20);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
这都是时间问题。您正在计划两个不同的重绘请求,一个用于矩形占用的区域,另一个用于矩形现在占用的区域 重绘请求被推送到事件队列(通过
重绘管理器
),这意味着它们将在将来某个时间发生,并且不会立即处理(在调用它们的方法中)
这样可以确保在绘制矩形现在所在的区域之前,正在“擦除”矩形“使用”的区域
通过使用repaint(int,int,int,int,int)
可以减少需要绘制的面积,并使绘制过程更加高效
查看更多详细信息都是关于时间的