Java 如何为我的数独游戏制作GUI?(摇摆)
到目前为止,我已经编写了生成随机9x9 Soduku网格的代码。我是Java的初学者,所以我有一些关于如何做UI的问题Java 如何为我的数独游戏制作GUI?(摇摆),java,swing,sudoku,Java,Swing,Sudoku,到目前为止,我已经编写了生成随机9x9 Soduku网格的代码。我是Java的初学者,所以我有一些关于如何做UI的问题 显示数字的最佳方式是什么?我尝试创建81个JTextFields,这非常乏味,我相信有一种有效的方法可以做到这一点。也许将jtextfields存储在一个数组中?或者我应该使用与jtextfields不同的东西吗 创建网格线的最佳方法是什么?我有一些不同的想法,但可能有不太复杂的方法 考虑使用JLabels的9x9数组: import java.awt.BorderLayout
考虑使用
JLabel
s的9x9数组:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.Random;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Soduko {
private Cell[][] cells;
private static final int SIZE = 9, GAP = 2;
private final JFrame jFrame;
public Soduko() {
jFrame = new JFrame("Soduko");
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
buildUi();
jFrame.pack();
jFrame.setVisible(true);
}
void buildUi() {
JPanel gridPanel = new JPanel();
gridPanel.setLayout(new GridLayout(SIZE, SIZE, GAP, GAP));
gridPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(GAP, GAP, GAP, GAP));
jFrame.add(gridPanel, BorderLayout.CENTER);
cells = new Cell[SIZE][SIZE];
Random rand = new Random();
for(int row=0; row <cells.length; row++) {
for(int col=0; col<cells[row].length; col++) {
Cell cell = new Cell(rand.nextInt(SIZE+1)); //initialize with random number for demo
cells[row][col] = cell;
gridPanel.add(cell);
}
}
jFrame.add(new JLabel("Help: "), BorderLayout.SOUTH);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(()-> new Soduko());
}
class Cell extends JLabel {
private static int CELL_H =35, CELL_W = 35;
Cell(int value) {
super(String.valueOf(value));
setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE));
setPreferredSize(new Dimension(CELL_H , CELL_W));
setOpaque(true);
}
}
导入java.awt.BorderLayout;
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.GridLayout;
导入java.util.Random;
导入javax.swing.BorderFactory;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JLabel;
导入javax.swing.JPanel;
导入javax.swing.SwingConstants;
公务舱所渡子{
专用小区[][]小区;
私有静态最终整数大小=9,间隙=2;
私有最终JFrame-JFrame;
公共所渡子(){
jFrame=新jFrame(“Soduko”);
jFrame.setDefaultCloseOperation(jFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setLocationRelativeTo(空);
buildUi();
jFrame.pack();
jFrame.setVisible(true);
}
void buildUi(){
JPanel gridPanel=新的JPanel();
setLayout(新的GridLayout(大小、大小、间隙、间隙));
setboorder(BorderFactory.createEmptyBorder(GAP,GAP,GAP,GAP));
添加(gridPanel,BorderLayout.CENTER);
单元格=新单元格[大小][大小];
Random rand=新的Random();
对于(int row=0;row)每当您有大量的某些UI组件时,尤其是当它们位于固定大小的矩阵中时,二维数组通常是最好的数据结构。要创建网格线,只需在文本字段周围添加边框。请参见main,您还应调用new Soduko();
从事件调度程序线程中,使用javax.swing.SwingUtilities.invokeLater()
@sleepToken避免不必要的行为。您是对的。我添加了它。通常出于简洁或懒惰的原因而忽略它(0: