Java 从我的关卡编辑器中保存平铺精灵的好方法是什么?
我已经用java构建了一个基于tile的级别编辑器,它即将完成,但是当我编写保存级别的方法时,我所有的磁贴都是图像精灵,我不知道如何保存它们,以便实际游戏可以读取它们,而无需将每个磁贴制作为自己的图像文件,然后我需要导入到真实游戏中读取。(可能有700多块瓷砖,一个级别可能会使用其中的100块) 我想问大家:保存所有这些瓷砖的最佳方法是什么?我熟悉将内容保存到文本文件,但我无法以相同的方式保存这些图像。是否有办法保存该级别,以便将基于文本的信息保存在与平铺精灵相同的位置 这是我的tile类,以及迄今为止我在save方法方面所拥有的Java 从我的关卡编辑器中保存平铺精灵的好方法是什么?,java,Java,我已经用java构建了一个基于tile的级别编辑器,它即将完成,但是当我编写保存级别的方法时,我所有的磁贴都是图像精灵,我不知道如何保存它们,以便实际游戏可以读取它们,而无需将每个磁贴制作为自己的图像文件,然后我需要导入到真实游戏中读取。(可能有700多块瓷砖,一个级别可能会使用其中的100块) 我想问大家:保存所有这些瓷砖的最佳方法是什么?我熟悉将内容保存到文本文件,但我无法以相同的方式保存这些图像。是否有办法保存该级别,以便将基于文本的信息保存在与平铺精灵相同的位置 这是我的tile类,以及
public class Tile {
int x, y, w, h, type;
BufferedImage layer1Image;
BufferedImage layer2Image;
BufferedImage layer3Image;
BufferedImage layer4Image;
boolean walkable;
public Tile(int x, int y, int w, int h) {
walkable = false;
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
type = 0;
layer1Image = null;
layer2Image = null;
layer3Image = null;
layer4Image = null;
}
public Tile() {
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getW() {
return w;
}
public int getH() {
return h;
}
public void setX(int newX) {
x = newX;
}
public void setY(int newY) {
y = newY;
}
public void setW(int newW) {
w = newW;
}
public void setH(int newH) {
h = newH;
}
public boolean mouseOver(int mouseX, int mouseY) {
if (mouseX > x && mouseX < x + w && mouseY > y && mouseY < y + h) {
return true;
}
return false;
}
public int getType() {
return type;
}
public boolean getWalkable() {
return walkable;
}
public BufferedImage getLayer1Image() {
return layer1Image;
}
public BufferedImage getLayer2Image() {
return layer2Image;
}
public BufferedImage getLayer3Image() {
return layer3Image;
}
public BufferedImage getLayer4Image() {
return layer4Image;
}
public void clearImages() {
layer1Image = null;
layer2Image = null;
layer3Image = null;
layer4Image = null;
walkable = true;
}
public void setImage(BufferedImage image, int layer) {
switch (layer) {
case 0:
layer1Image = image;
break;
case 1:
layer2Image = image;
break;
case 2:
layer3Image = image;
case 3:
layer4Image = image;
}
}
public void display(Graphics g, int x, int y, int w, int h, int zoom) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(layer1Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer2Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer3Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer4Image, x, y, w, h, null);
g.drawRect(x, y, w, h);
}
public void getAttributes(Tile tile) {
layer1Image = tile.getLayer1Image();
layer2Image = tile.getLayer2Image();
layer3Image = tile.getLayer3Image();
layer4Image = tile.getLayer4Image();
x = tile.getX();
y = tile.getY();
w = tile.getW();
h = tile.getH();
walkable = tile.getWalkable();
type = tile.getType();
}
public void setWalkable(boolean b) {
walkable = b;
}
// Here is the save, its in a different class in case my formatting in the post is screwy
public void doSaveAsText() {
if (fileDialog == null) {
fileDialog = new JFileChooser();
}
File selectedFile;
if (editFile == null) {
selectedFile = new File("levelData.txt");
} else {
selectedFile = new File(editFile.getName());
}
fileDialog.setSelectedFile(selectedFile);
fileDialog.setDialogTitle("Select File to be Saved");
int option = fileDialog.showSaveDialog(this);
if (option != JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
return;
}
selectedFile = fileDialog.getSelectedFile();
if (selectedFile.exists()) {
int response = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Already exists, overwrite?", "Confirm Save", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
if (response != JOptionPane.YES_OPTION) {
return;
}
}
PrintWriter out;
try{
FileWriter stream = new FileWriter(selectedFile);
out = new PrintWriter(stream);
} catch (Exception e){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "error");
return;
}
try{
out.println("LevelEditor v1.0");
for(int i = 0; i < mapPanel.tilesList.size(); i++){
Tile currentTile = mapPanel.tilesList.get(i);
out.println("startTile");
out.println("" + currentTile.getX());
out.println("" + currentTile.getY());
out.println("" + currentTile.getW());
out.println("" + currentTile.getH());
out.println("" + currentTile.getWalkable());
out.println("endTile");
}
out.close();
}catch(Exception e){
System.exit(0);
}
}
Any suggestions would be great
公共类平铺{
int x,y,w,h,type;
缓冲图像层1图像;
缓冲图像层2图像;
缓冲图像层3图像;
缓冲图像层4图像;
布尔可行走;
公共地砖(整块x、整块y、整块w、整块h){
可行走=错误;
这个.x=x;
这个。y=y;
这个.w=w;
这个,h=h;
类型=0;
layer1Image=null;
layer2Image=null;
layer3Image=null;
layer4Image=null;
}
公共瓷砖(){
}
公共int getX(){
返回x;
}
公共int getY(){
返回y;
}
公共int getW(){
返回w;
}
公共int getH(){
返回h;
}
公共void setX(int newX){
x=newX;
}
公共空间设置(int newY){
y=新的;
}
公共无效setW(int newW){
w=新w;
}
公共空间塞斯(内西){
h=新h;
}
公共布尔mouseOver(int-mouseX,int-mouseY){
if(mouseX>x&&mouseXy&&mouseY
您只需将整个层次结构更高的Java对象保存到一个输出流中,并在稍后阶段加载它们即可
.检查序列化API,或者只提取字节并从中生成十六进制字符串。如何将
buffereImage
封装到包含特定图像引用的TileImage
类中,然后您可以在保存文件中输出图像引用。这样您就不必保存im了一次又一次地更新年龄数据,并更新图形