Java 安卓:意图-停止活动

Java 安卓:意图-停止活动,java,android,android-intent,Java,Android,Android Intent,我在Android Studio中编写了一个简单的游戏。游戏结束后,我想切换到另一项活动,但意图不起作用。每次应用程序发送错误时,都会意外停止。按下图片时,我在onTouch方法中调用Intent。我尝试了各种与上下文或getApplicationContext的组合,等等。我在不同的平台上冲浪,但我无法解决这个问题 谢谢你的帮助 活动游戏场景 public class GamePlayScene extends Activity implements Scene { @Override pr

我在Android Studio中编写了一个简单的游戏。游戏结束后,我想切换到另一项活动,但意图不起作用。每次应用程序发送错误时,都会意外停止。按下图片时,我在onTouch方法中调用Intent。我尝试了各种与上下文或getApplicationContext的组合,等等。我在不同的平台上冲浪,但我无法解决这个问题

谢谢你的帮助

活动游戏场景

public class GamePlayScene extends Activity implements Scene {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

public  GamePlayScene()
{
    player = new RectPlayer(new Rect(100, 100, 200, 200), Color.rgb(255, 0, 0));
    playerPoint = new Point(Constants.SCREEN_WITH / 2, 7 * Constants.SCREEN_HEIGHT / 8); //Constants.SCREEN_WITH/2, 7*Constants.SCREEN_HEIGHT/8
    player.update(playerPoint);
    obstacleManager = new ObstacleManager(100, Constants.SCREEN_HEIGHT / 3, 100, Color.YELLOW);
    coinManager = new CoinManager(79, Constants.SCREEN_HEIGHT, 76, Color.YELLOW);
    gameState = 0;
    orientationData = new OrientationData();
    orientationData.register();
    frameTime = System.currentTimeMillis();
    up = false;
    wait = true;
    BitmapFactory bf = new BitmapFactory();
    restartButtonBitmap = bf.decodeResource(Constants.CURRENT_CONTEXT.getResources(), R.drawable.restartbutton);
    donateButtonBitmap = bf.decodeResource(Constants.CURRENT_CONTEXT.getResources(), R.drawable.donate);

}


public void reset() {
    playerPoint = new Point(Constants.SCREEN_WITH / 2, 7 * Constants.SCREEN_HEIGHT / 8);
    player.update(playerPoint);
    obstacleManager = new ObstacleManager(100, 2 * Constants.SCREEN_HEIGHT / 10, 100, Color.BLUE);
    coinManager = new CoinManager(79, Constants.SCREEN_HEIGHT, 76, Color.YELLOW);
    movingPlayer = false;
    konto = konto + muenzen;
    reset = true;
    speed = false;
    gameState = 0;
    muenzen = 0;
    count = 0;

}

@Override
public void receiveTouch(MotionEvent event) {

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            float posX = event.getX();
            float posY = event.getY();

            float x1 = (Constants.SCREEN_WITH / 2) - (restartButtonBitmap.getWidth() / 2),
                    x2 = Constants.SCREEN_WITH / 2 + (restartButtonBitmap.getWidth() / 2),
                    y1 = Constants.SCREEN_HEIGHT / 2 - (restartButtonBitmap.getHeight() / 2),
                    y2 = Constants.SCREEN_HEIGHT / 2 + (restartButtonBitmap.getHeight() / 2);

            float x3 = (Constants.SCREEN_WITH / 2) - (donateButtonBitmap.getWidth() / 2),
                    x4 = Constants.SCREEN_WITH / 2 + (donateButtonBitmap.getWidth() / 2),
                    y3 = Constants.SCREEN_HEIGHT / 2 + restartButtonBitmap.getHeight() / 2 + 50 + donateButtonBitmap.getHeight() / 2,
                    y4 = Constants.SCREEN_HEIGHT / 2 + restartButtonBitmap.getHeight() / 2 + 50 + donateButtonBitmap.getHeight() / 2 +
                            donateButtonBitmap.getHeight();

            if (gameState == 0) {
                gameState++;
            }

            if (gameOver && (posX >= x1 && posX <= x2) && (posY >= y1 && posY <= y2)) {
                // we are in the square
                gameState = 2;

                //http://androidforums.com/threads/touch-event-on-image-made-on-canvas.210019/
            }


            if (!gameOver && gameState == 1) {
                movingPlayer = true;
                count++;
                start=true;
                if(count==1)
                {
                    jump();
                }

            }

            if (gameOver && (posX >= x3 && posX <= x4) && (posY >= y3 && posY <= y4)) {
                Intent intent = new Intent(GamePlayScene.this, UserLogin.class);
                startActivity(intent);


            }

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            movingPlayer = false;
            up = false;
            break;
    }
}

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    player.draw(canvas);
    obstacleManager.draw(canvas);
    coinManager.draw(canvas);

    if (gameOver) {
        canvas.drawBitmap(restartButtonBitmap, Constants.SCREEN_WITH / 2 - restartButtonBitmap.getWidth() / 2,
                Constants.SCREEN_HEIGHT / 2 - restartButtonBitmap.getHeight() / 2, new Paint());
        canvas.drawBitmap(donateButtonBitmap, Constants.SCREEN_WITH / 2 - donateButtonBitmap.getWidth() / 2,
                Constants.SCREEN_HEIGHT / 2 + restartButtonBitmap.getHeight() / 2 + 50 + donateButtonBitmap.getHeight() / 2, new Paint());


    }


}


@Override
public void update() {


    if (playerPoint.y > Constants.SCREEN_HEIGHT)

    {
        gameOver = true;

    }
    if (gameState == 2) {
        reset();
        gameState = 0;
        orientationData.newGame();
        gameOver = false;

    }


}


}
` 这些是我的日志

03-12 14:42:22.033 16202-16202/com.example.kerstin.dojozusammenfassung E/InputEventReceiver:异常调度输入事件。 03-12 14:42:22.033 16202-16202/com.example.kerstin.dojozusammenfassung E/MessageQueue JNI:MessageQueue回调中的异常:HandlerReceiveCallback 03-12 14:42:22.043 16202-16202/com.example.kerstin.dojozusammenfassung E/MessageQueue JNI:java.lang.NullPointerException com.example.kerstin.dojozusammenfassung.gameplaysecene.receivetouchgameplaysecene.java:202 在com.example.kerstin.dojozusammenfassung.SceneManager.receivetouchcenemanager.java:21 位于com.example.kerstin.dojozusammenfassung.GamePanel.onTouchEventGamePanel.java:63 在android.view.view.dispatchTouchEventView.java:7198 在android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEventViewGroup.java:2187 位于android.view.ViewGroup.dispatchTouchEventViewGroup.java:1888 在android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEventViewGroup.java:2187 位于android.view.ViewGroup.dispatchTouchEventViewGroup.java:1888 在android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEventViewGroup.java:2187 位于android.view.ViewGroup.dispatchTouchEventViewGroup.java:1888 在com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.superDispatchTouchEventPhoneWindow.java:2052 位于com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.superDispatchTouchEventPhoneWindow.java:1506 位于android.app.Activity.dispatchTouchEventActivity.java:2454 在com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEventPhoneWindow.java:2000 在android.view.view.dispatchPointerEventView.java:7392 在android.view.ViewRootImpl.deliverPointerEventViewRootImpl.java:3539 在android.view.ViewRootImpl.deliverInputEventViewRootImpl.java:3468 在android.view.ViewRootImpl.doProcessInputEventsViewRootImpl.java:4577 在android.view.ViewRootImpl.enqueueInputEventViewRootImpl.java:4556 在android.view.ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEventViewRootImpl.java:4652 在android.view.InputEventReceiver.dispatchInputEventInputEventReceiver.java:184 在android.os.MessageQueue.nativepolloncenactive方法中 位于android.os.MessageQueue.nextMessageQueue.java:131 在android.os.Looper。 java:132 在android.app.ActivityThread.mainActivityThread.java:5511 在java.lang.reflect.Method.invokenactive方法中 位于java.lang.reflect.Method.invokeMethod.java:511 位于com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.runZygoteInit.java:1029 位于com.android.internal.os.ZygoteInit.mainZygoteInit.java:796 在dalvik.system.NativeStart.mainNative方法 03-12 14:42:22.043 16202-16202/com.example.kerstin.dojozusammenfassung W/dalvikvm:threadid=1:thread退出时未捕获异常组=0x40d0b390 03-12 14:42:22.063 16202-16202/com.example.kerstin.dojozusammenfassung E/AndroidRuntime:致命异常:main java.lang.NullPointerException com.example.kerstin.dojozusammenfassung.gameplaysecene.receivetouchgameplaysecene.java:202 在com.example.kerstin.dojozusammenfassung.SceneManager.receivetouchcenemanager.java:21 位于com.example.kerstin.dojozusammenfassung.GamePanel.onTouchEventGamePanel.java:63 在android.view.view.dispatchTouchEventView.java:7198 在android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEventViewGroup.java:2187 位于android.view.ViewGroup.dispatchTouchEventViewGroup.java:1888 在android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEventViewGroup.java:2187 位于android.view.ViewGroup.dispatchTouchEventViewGroup.java:1888 在android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEventViewGroup.java:2187 位于android.view.ViewGroup.dispatchTouchEventViewGroup.java:1888 在com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.superDispatchTouchEventPhoneWindow.java:2052 位于com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.superDispatchTouchEventPhoneWindow.java:1506 位于android.app.Activity.dispatchTouchEventActivity.java:2454 在com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEventPhoneWindow.java:2000 在android.view.view.dispatchPointerEventView.java:7392 在android.view.ViewRootImpl.deliverPointerEventViewRootImpl.java:3539 在android.view.ViewRootImpl.deliverInputEventViewRootImpl.java:3468 在android.view.ViewRootImpl.doProcessInputEventsViewRootImpl.java:4577 在android.view.ViewRootImpl.enqueueInputEventViewRootImpl.java:4556 在android.view.ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEventViewRootImpl.java:4652 在android.view.InputEventReceiver.dispatchInputEventInputEventReceiver.java:184 在android.os.MessageQueue.nativepolloncenactive方法中 位于android.os.MessageQueue.nextMessageQueue.java:131 在android.os.Looper.Looper.java:132 在android.app.ActivityThread.mainActivityThread.java:5511 在java.lang.reflect.Method.invokenactive方法中 位于java.lang.reflect.Method.invokeMethod.java:511 位于com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.runZygoteInit.java:1029 位于com.android.internal.os.ZygoteInit.mainZygoteInit.java:796 在dalvik.system.NativeStart.mainNative方法

舱单:`


`

在android中,您通常使用onCreate方法而不是构造函数进行操作。
尝试调用GamePlaySecene,假设这是您在onCreate中要做的第一件事,或者将其代码放在onCreate方法中。您的TouchEvent可能返回null,因为没有任何内容被初始化,因为它不在onCreate中。

我发现了错误。GamePlaySecene不是aktive场景,我没有将上下文转移到GamePlaySecene,因此缺少上下文。

您忘记在super.onCreatesavedInstanceState之后调用GamePlaySecene;我将代码放入onCreate方法中,但随后只有一个黑屏,它会立即停止。您可以尝试按希望执行的顺序在onCreate中调用函数。PS:请更改GameplaySecene函数的名称,因为它会与构造函数混淆。谢谢您的帮助!但是gameplaysecene函数是构造函数,如果没有构造函数,应用程序将停止。同样,当我将构造函数中的代码放入onCreate并删除构造函数时。
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