使用Javascript和画布从图像中移动像素
我对从画布上绘制的图像中移动一个像素(最终全部)感兴趣。这是我正在编写的示例代码,我相信它在绘制图像方面做了一些非常标准的工作:使用Javascript和画布从图像中移动像素,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我对从画布上绘制的图像中移动一个像素(最终全部)感兴趣。这是我正在编写的示例代码,我相信它在绘制图像方面做了一些非常标准的工作: var images = [ // predefined array of used images 'http://distilleryimage6.instagram.com/928c49ec07d411e19896123138142014_7.jpg' ]; var iActiveImage = 0; $(func
var images = [ // predefined array of used images
'http://distilleryimage6.instagram.com/928c49ec07d411e19896123138142014_7.jpg'
];
var iActiveImage = 0;
$(function(){
// drawing active image
var image = new Image();
image.onload = function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); // draw the image on the canvas
}
image.src = images[iActiveImage];
// creating canvas object
canvas = document.getElementById('panel');
ctx = canvas.getContext('2d');
console.log(ctx);
var imageData = ctx.getImageData(200, 150, 1, 1);
var pixel = imageData.data;
});
所以我有这个,但是有人能给我指出正确的方向吗,比如从图像中随机选取一个像素,然后在页面上的其他地方移动它?这可能吗
谢谢我认为本教程可能会帮助您:
我不确定“物理移动它”是什么意思,但您可以使用
ctx.putImageData()
将像素应用到画布内的其他位置
var imageData = ctx.getImageData(200, 150, 1, 1);
var pixel = imageData.data;
// You can even get or set the color or alpha of the pixel. (values between 0-255)
var r = pixel[0];
var g = pixel[1];
var b = pixel[2];
var a = pixel[3];
ctx.putImageData(imageData, x, y); // Where x y are the new coordinates.
另外,您应该将所有这些imageData
操作放在onload
函数中,因为在您的示例中,调用ctx.getImageData()
时图像仍然没有加载,所以您在操作空白像素
还请注意,出于安全原因,您不能对从其他域加载的图像使用getImageData()
。因此,我认为您的示例将引发类型为未捕获错误:SECURITY\u ERR:DOM exception 18
的异常,因为图像是从Instagram加载的。所说的“页面上的其他地方”是指画布外还是仍在同一画布内?