Javascript 将CSS tilemap添加到画布
我正在创建自己的CSS tilemap。tilemap为5x5,尺寸为1000x1000px 我想将它添加到500x500px画布元素中,这样只显示地图的1/2。我有一个摄像头功能,可以将播放器置于画布中心,并相对于播放器移动瓷砖贴图 目标:将CSS Tilemap作为HTML5画布中的背景(即使CSS Tilemap比画布大,也不应该有重叠) 给定映射数组Javascript 将CSS tilemap添加到画布,javascript,css,html,canvas,Javascript,Css,Html,Canvas,我正在创建自己的CSS tilemap。tilemap为5x5,尺寸为1000x1000px 我想将它添加到500x500px画布元素中,这样只显示地图的1/2。我有一个摄像头功能,可以将播放器置于画布中心,并相对于播放器移动瓷砖贴图 目标:将CSS Tilemap作为HTML5画布中的背景(即使CSS Tilemap比画布大,也不应该有重叠) 给定映射数组 var mapArray = [ [0, 0, 0, 0 ,0], [0, 1, 0, 0 ,0], [0,
var mapArray = [
[0, 0, 0, 0 ,0],
[0, 1, 0, 0 ,0],
[0, 0, 0, 0 ,0],
[0, 0, 0, 0 ,0],
[0, 0, 1, 1 ,0]
];
我画的地图是这样的:
function drawMap() {
for (var i = 0; i < mapArray.length; i++) {
for (var j = 0; j < mapArray[i].length; j++) {
if (parseInt(mapArray[i][j]) == 0) {
$('#mapContainer').append('<div class="grass"></div>');
}
if (parseInt(mapArray[i][j]) == 1) {
$('#mapContainer').append('<div class="dirt"></div>');
}
}
}
}
如何将#mapContainer
元素添加到画布?我正在使用createJS,所以我尝试这样做:
function createWorld() {
world = new createjs.Container();
var htmlElement = document.createElement('div');
htmlElement.id = 'mapContainer';
var domElement = new createjs.DOMElement(htmlElement);
world.addChild(domElement);
stage.addChild(world);
}
有什么想法吗?听起来好像您正在生成一个div来包含每个磁贴的背景图像,您希望浏览器在画布后面渲染它(画布是半透明的) 我以前做过瓷砖的div,我建议不要这样做。然而,你应该能够实现你的要求
- 画布具有样式
或背景:透明
.style.background='transparent'代码>
- 画布应该位于纹理div的顶部。我建议只确保canvas元素出现在DOM树/HTML中的纹理元素之后,但如果这不容易
样式也可以处理。我从来没有使用过负z指数,但它们应该可以工作z-index
我建议在画布中进行平铺集渲染。我很久以前就把这样的东西搭在一起了。欢迎您重新使用此旧项目中的任何代码:source:为什么您不建议使用css而改用tile set呈现?另外,您从何处获得这些tile?你能花点时间让我浏览一下github代码吗?(我真的很感谢你和我分享它顺便说一句)我已经很久没有看过那段代码了,“processmapfile”函数将png的合成颜色红、绿、蓝变成了精灵地图的x-y、坐标、,类似的。
processmapfile
将png的合成颜色红绿蓝转换为精灵贴图或平铺贴图的平铺x-y索引init_render
执行了一个循环,将平铺贴图中裁剪的平铺绘制到屏幕上。从我的资料中阅读不会太好,但我认为应该有一些片段可以让你在某种程度上领先。我建议你试着用你自己的方式重写我所做的事情。
function createWorld() {
world = new createjs.Container();
var htmlElement = document.createElement('div');
htmlElement.id = 'mapContainer';
var domElement = new createjs.DOMElement(htmlElement);
world.addChild(domElement);
stage.addChild(world);
}