Javascript EaselJS在mac和iOS webapp上不工作
我有一个html文件,它使用EaselJS制作一些图像动画。在Chrome和Safari中,它在我的PC上运行效果很好,但当我尝试在Mac上运行它时,它在任何浏览器或iOS PhoneGap应用程序中都不起作用。我把我的代码分解成最简单的元素,看看我是否能让它工作,但我做不到。相关代码如下Javascript EaselJS在mac和iOS webapp上不工作,javascript,ios,canvas,easeljs,createjs,Javascript,Ios,Canvas,Easeljs,Createjs,我有一个html文件,它使用EaselJS制作一些图像动画。在Chrome和Safari中,它在我的PC上运行效果很好,但当我尝试在Mac上运行它时,它在任何浏览器或iOS PhoneGap应用程序中都不起作用。我把我的代码分解成最简单的元素,看看我是否能让它工作,但我做不到。相关代码如下 <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { var queue = new creat
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function () {
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.addEventListener("complete", init);
queue.loadFile({id:"img", src:"images/my-image.png"});
function init() {
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var myimg = new createjs.Bitmap(queue.getResult("img"));
myimg.x = 500;
myimg.y = 210;
stage.addChild(myimg);
stage.update();
}
});
</script>
<canvas id="mycanvas" width="1024" height="768"></canvas>
$(文档).ready(函数(){
var queue=new createjs.LoadQueue();
addEventListener(“完成”,init);
loadFile({id:“img”,src:“images/my image.png”});
函数init(){
var canvas=document.getElementById(“mycanvas”);
var stage=newcreatejs.stage(画布);
var myimg=new createjs.Bitmap(queue.getResult(“img”));
myimg.x=500;
myimg.y=210;
阶段。添加儿童(myimg);
stage.update();
}
});
谁能给我指出正确的方向吗?如果我能弄清楚为什么我的mac电脑上没有这个功能,那么我希望我的动画能正常工作。我建议你不要使用Phonegap,而是尝试使用CocoonJs