使用javascript上载前收缩图像
我正在使用phonegap编写一个跨平台的移动应用程序, 我有一个文件上传输入,用于单个图像的图像上传 问题是,大多数上传的照片都是用手机拍摄的,大小约为4MB 我想大幅缩小这些图像,因为我根本不需要高质量的图像 此外,我需要将它们转换为base64,而不是在真实图像文件中。(我已经使用FileReader了) 有什么办法可以做到这一点吗?也许用帆布什么的 更新: 以下是我到目前为止的情况:使用javascript上载前收缩图像,javascript,image,shrink,Javascript,Image,Shrink,我正在使用phonegap编写一个跨平台的移动应用程序, 我有一个文件上传输入,用于单个图像的图像上传 问题是,大多数上传的照片都是用手机拍摄的,大小约为4MB 我想大幅缩小这些图像,因为我根本不需要高质量的图像 此外,我需要将它们转换为base64,而不是在真实图像文件中。(我已经使用FileReader了) 有什么办法可以做到这一点吗?也许用帆布什么的 更新: 以下是我到目前为止的情况: function shrink() { var self = this; var re
function shrink() {
var self = this;
var reader = new FileReader(); // init a file reader
var file = $('#file-input').prop('files')[0]; // get file from input
reader.onloadend = function() {
// shrink image
var image = document.createElement('img');
image.src = reader.result;
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image, 0, 0, 300, 300);
var shrinked = canvas.toDataURL('image/jpeg');
console.log(shrinked);
};
reader.readAsDataURL(file); // convert file to base64*/
}
但我得到的只是一张黑色的照片
谢谢你找到了答案
问题是我没有等到图像完全加载后再绘制它
一旦我加上
image.onload = function() {
}
我知道这是一个旧线程,但我有一个相同的问题,关于“加载”的位置,这对我很有用
navigator.camera.getPicture(function (imageURI) {
console.log("*** capture success. uri length...", imageURI.length);
var image = document.createElement('img');
image.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image, 0, 0, 300, 300);
var shrunk = canvas.toDataURL('image/jpeg');
console.log(shrunk);
// used shrunk here
}
image.src = imageURI; // triggers the onload
}
pat(这导致)这与代码的其余部分有什么关系?