Javascript vue.js-craftyjs单击不起作用
我有下面的代码,但什么也没发生Javascript vue.js-craftyjs单击不起作用,javascript,vue.js,craftyjs,Javascript,Vue.js,Craftyjs,我有下面的代码,但什么也没发生 Crafty.e('2D, Canvas, Color, Mouse') .attr({x: 10, y: 10, w: 40, h: 40}) .color('orange') .bind('Click', function(e){ alert('clicked', MouseEvent); console.log("hello"); Crafty
Crafty.e('2D, Canvas, Color, Mouse')
.attr({x: 10, y: 10, w: 40, h: 40})
.color('orange')
.bind('Click', function(e){
alert('clicked', MouseEvent);
console.log("hello");
Crafty.log("Clicked right button");
});
我错过什么了吗
编辑:
使用答案的示例代码:
<template>
<div ref='game' id='game'></div>
</template>
<script>
/* eslint-disable no-unused-vars */
require('@/assets/game/crafty-min.js')
import image from '@/assets/game/background/environment_forest_evening.png'
import button from '@/assets/game/buttons/blank-light-blue-button-md.png'
/* eslint-enable no-unused-vars */
export default{
name: 'game',
data() {
return {
game: null
}
},
mounted: function () {
Crafty.init(500,350, document.getElementById('game'));
// Crafty.canvas.init();
Crafty.e('2D, Canvas, Color, Mouse')
.attr({x: 10, y: 10, w: 40, h: 40})
.color('orange')
.bind('Click', function(e){
alert('clicked', MouseEvent);
console.log("hello");
Crafty.log("Clicked right button");
});
},
methods: {
},
destroyed () {
// this.game.destroy()
},
updated () {
}
}
</script>
<style>
#game {
border: 1px solid black;
margin: auto;
height: 300px;
width: 100%;
}
</style>
你很狡猾吗?我在JSFIDLE中尝试了您的代码 //Init狡猾:
Crafty.init();
Crafty.canvas.init();
Crafty.e('2D, Canvas, Color, Mouse')
.attr({x: 10, y: 10, w: 40, h: 40})
.color('orange')
.bind('Click', function(e){
alert('clicked', MouseEvent);
console.log("hello");
//Crafty.log("Clicked right button");
});
编辑:根据您的评论,这里是使用vue的。我不能用提琴出口,所以用的是老式的
JSIDLE链接:
Vue.组件“游戏”{
模板:``,
数据:函数{
返回{
游戏名称:空
};
},
安装:功能{
狡猾的;狡猾的;
Crafty.canvas.init;
狡猾。e'2D,画布,颜色,鼠标'
.attr{x:10,y:10,w:40,h:40}
.颜色“橙色”
.bind'Click',函数e{
警报“点击”,鼠标事件;
console.loghello;
//Crafty.logClicked右键;
};
//警惕“狡猾”;
}
}
新Vue{
el:“应用程序”
}
嗯,很奇怪。我也将它作为Vue的一部分使用,但我不确定为什么它仍然不起作用,我不需要使用Crafty.canvas.init;。我将更新我的代码以显示我所拥有的。@A.Lau我已更新代码。看看这是否有助于解决你的人格问题,你使用的是旧版的狡猾?因为我得到了一个无法读取的属性'init'的undefinedInclusion代码已经存在了,crafty现在是0.8。不过还是要谢谢你,考虑到我想做的事,我觉得这太难了。我只是想用html制作一个原型,因为这将是一个多人游戏