Javascript 如何在d3.js中进行缩放
我想将一些输入值缩放到一些输出范围 输入或域10,20,40,30---总计100 输出范围不应低于16。。所有输入的输出之和应为214 myScale---d3线性刻度Javascript 如何在d3.js中进行缩放,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我想将一些输入值缩放到一些输出范围 输入或域10,20,40,30---总计100 输出范围不应低于16。。所有输入的输出之和应为214 myScale---d3线性刻度 var myScale = d3.scale.linear().domain([0, 100]).range([16,214]); out1=myScale(10) out2=myScale(20) out3=myScale(40) out4=myScale(30) 我希望out1+out2+out3+out4应该始终等于
var myScale = d3.scale.linear().domain([0, 100]).range([16,214]);
out1=myScale(10)
out2=myScale(20)
out3=myScale(40)
out4=myScale(30)
我希望out1+out2+out3+out4应该始终等于214,所有OUT的最小值为16或更大
请让我知道如何在代码中写入刻度,域以0开头,范围以16开头 这将在使用“比例”时为每个输入生成偏移 当您添加out1 out2 out3 out4时。偏移量增加4倍。所以这不是你想要的 例如
myScale(0+0+0+0)!=myScale(0)+myScale(0)+myScale(0)+myScale(0)
我们可以标准化缩放范围并保存偏移量
var begin = 16,
end = 214,
range = end - begin;
var myScale = d3.scale.linear().domain([0, 100]).range([0,range]);
out1=myScale(10)
out2=myScale(20)
out3=myScale(40)
out4=myScale(30)
// maybe it is 214.000000000000003, float is not 100% accurate
console.log(begin + out1 + out2 + out3 + out4);
演示:
要使此解决方案起作用,您应该记住为每个刻度添加开始,以达到您的目标
目的地因为最小值是16,正如邱德清所提到的,它被添加的次数与输入的次数一样多,我们应该确保它只被添加一次
var minValue = 16,
totalSum = 214,
numberOfInputs = 4;
var maxValue = totalSum - ((numberOfInputs - 1)*minValue);
var myScale = d3.scale.linear().domain([0, 100]).range([minValue,maxValue]);
我想要的是out1+out2+out3+out4=214…限制是缩放后的输出应始终大于14。我没有得到我想要的。检查小提琴