Javascript js:使用不同的参数加载相同的js代码
我有两个类似的html密码标记:Javascript js:使用不同的参数加载相同的js代码,javascript,html,onkeyup,script-tag,Javascript,Html,Onkeyup,Script Tag,我有两个类似的html密码标记: <input maxlength="30" size="20" id="pass1" name="password" autocomplete="off" type="password"> <input maxlength="30" size="20" id="pass2" name="password" autocomplete="off" type="password"> 因为我有两个输入标签,所以我需要另一个js代码用于pass2
<input maxlength="30" size="20" id="pass1" name="password" autocomplete="off" type="password">
<input maxlength="30" size="20" id="pass2" name="password" autocomplete="off" type="password">
因为我有两个输入标签,所以我需要另一个js代码用于pass2输入,就像pass1中的一个,所以我的代码是:
var pass_input;
var pswd1="";
pass_input=document.getElementById("pass1");
pass_input.onkeyup = function(event) {
pswd1=pswd1+event.key;
}
var pswd2="";
pass_input=document.getElementById("pass2");
pass_input.onkeyup = function(event) {
pswd2=pswd2+event.key;
}
这段代码运行良好。在浏览器控制台中写入pswd1和pswd2的输入标记和console.log后,我得到了一个很好的结果
在我的项目中,onkeyup处理程序不像我在发布的代码中编写的那样简单,实际上更复杂。此外,该代码应该用于我的项目中的每个文本/密码输入标记,以便用于许多其他文件。因此,为了使代码正确且易于维护,我尝试将js代码放在一个公共js文件中,并在需要时加载
问题是如何在common.js文件代码中区分两个变量pswd1和pswd2。所以我想到了eval命令。因此,我的common.js文件内容是:
pass_input.onkeyup = function(event) {
eval(pass_var_name+"="+pass_var_name+"+event.key");
}
<input maxlength="30" size="20" id="pass1" name="password" autocomplete="off" type="password">
<input maxlength="30" size="20" id="pass2" name="password" autocomplete="off" type="password">
<script>
var pass_input;
var pswd1, pswd2;
pass_input=document.getElementById("pass1");
pass_var_name="pswd1";
</script>
<script src="common.js"></script>
<script>
pass_input=document.getElementById("pass2");
pass_var_name="pswd2";
</script>
<script src="common.js"></script>
我的html文件内容是:
pass_input.onkeyup = function(event) {
eval(pass_var_name+"="+pass_var_name+"+event.key");
}
<input maxlength="30" size="20" id="pass1" name="password" autocomplete="off" type="password">
<input maxlength="30" size="20" id="pass2" name="password" autocomplete="off" type="password">
<script>
var pass_input;
var pswd1, pswd2;
pass_input=document.getElementById("pass1");
pass_var_name="pswd1";
</script>
<script src="common.js"></script>
<script>
pass_input=document.getElementById("pass2");
pass_var_name="pswd2";
</script>
<script src="common.js"></script>
var pass_输入;
变量pswd1、pswd2;
pass_input=document.getElementById(“pass1”);
通过\u var\u name=“pswd1”;
pass_input=document.getElementById(“pass2”);
传递\u var\u name=“pswd2”;
但是,如果我执行代码并尝试写入每个输入,例如,在pass1中我写入“kkk”,在pass2中我写入“lll”,然后在浏览器控制台中显示console.log,我为pswd1获取一个空字符串,为pswd2获取字符串“kkklll”
似乎js只是在键盘点击时解释了opnkeyup处理程序中的eval
有没有办法纠正它?有更好的方法来实现我的目标吗?由于
id
是唯一的,为什么不使用每个输入的id作为变量名(或对象键),然后这样做以重用相同的代码段呢
堆栈代码段-使用变量
var pass1='',pass2=''//等
Array.from(document.querySelectorAll('input')).forEach(function(el){
el.addEventListener('keyup',函数(e){
window[this.id]+=e.key;
})
})
document.querySelector('button')。addEventListener('click',function(){
console.log(“pass1:+pass1”);
console.log(“pass2:+pass2”);
})
使用console.log显示变量值
使用映射如何?像var paswd={'pswd1':'','pswd2':'',…}
我找到了解决问题的最佳方案,并将其应用到我的项目中。我的解决方案不完全是你提出的,但本质上是你的想法。所以我可以把你的解决方案当作正确的答案。