Javascript 如何在窗口内重置计数器和位置
我正在运行一个教程系列,并且有一个项目要做。 这是一个反应测试仪,经过大量的谷歌搜索,我似乎无法解决两个问题,并希望得到一些帮助 当你开始游戏并点击形状时,它输出直到点击的时间,创建随机的形状、颜色、大小和位置 我想在每次点击形状后重置计数器,并确保形状永远不会离开窗口 就像现在一样,它只是不断计数并用新的计数更新,有时,形状是在窗口外创建的,所以你必须滚动才能找到它 我已尝试重置Javascript 如何在窗口内重置计数器和位置,javascript,Javascript,我正在运行一个教程系列,并且有一个项目要做。 这是一个反应测试仪,经过大量的谷歌搜索,我似乎无法解决两个问题,并希望得到一些帮助 当你开始游戏并点击形状时,它输出直到点击的时间,创建随机的形状、颜色、大小和位置 我想在每次点击形状后重置计数器,并确保形状永远不会离开窗口 就像现在一样,它只是不断计数并用新的计数更新,有时,形状是在窗口外创建的,所以你必须滚动才能找到它 我已尝试重置var timeUntilClick=+new Date()-currentTime带有var timeUntilC
var timeUntilClick=+new Date()-currentTime代码>带有var timeUntilClick=“”代码>没有运气
单击“开始”时,您的当前时间定义一次。然后不断从以后的newdate()
中减去它。这就是计数器增加的原因。创建新形状时,需要重置当前时间 每次单击时更新当前时间
currentTime += timeUntilClick;
对于形状的位置,一个基本的解决方案是划分它所能承受的高度和宽度
var w = window.innerWidth/2;
var h = window.innerHeight/2;
试试这个
document.getElementById(“startName”).onclick=function(){
var currentTime=+新日期();
document.getElementById(“形状”).onclick=function(){
函数randomIntFromInterval(最小值、最大值){
返回Math.floor(Math.random()*(3500-500+1)+500);
}
函数内部窗口(位置、尺寸、最大值){
如果(位置+尺寸>=最大值){
返回最大维;
}
返回位置;
}
函数getRandomColor(){
变量字母='0123456789ABCDEF';
var color='#';
对于(变量i=0;i<6;i++){
颜色+=字母[Math.floor(Math.random()*16)];
}
返回颜色;
}
var randomColor=getRandomColor();
var randomShape=Math.round(Math.random());
if(随机形状<0.5){
randomShape=“50%”;
}否则{
randomShape=“10%”;
}
var w=窗内宽度;
var h=窗内高度;
var randomleet=Math.floor(Math.random()*w);
var randomTop=Math.floor(Math.random()*h);
var randomWidth=Math.floor(Math.random()*(w/2));
var randomHeight=数学楼层(数学随机()*(h/2));
var elem=document.getElementById(“shape”).style;
元素背景色=随机色;
elem.left=内部宽度(randomLeft,randomWidth,w)+“px”;
elem.top=内部宽度(随机顶部,随机高度,h)+“px”;
元素边界半径=随机形状;
元素宽度=随机宽度+“px”;
元素高度=随机高度+像素;
document.getElementById(“形状”).setAttribute(“类”、“隐藏”);
var timeUntilClick=+new Date()-currentTime;
如果(timeUntilClick>999){
var timeUntilClick=timeUntilClick/1000+“秒”;
}否则{
var timeUntilClick=timeUntilClick+“毫秒”;
}
document.getElementById(“printTime”).innerHTML=timeUntilClick;
var randomDelay=randomIntFromInterval();
setTimeout(延迟,randomIntFromInterval());
函数延迟(){
document.getElementById(“形状”).removeAttribute(“类”、“隐藏”);
当前时间=+新日期();
}
}
}
对于窗口外的形状。。。问题是在计算位置时并没有考虑形状的宽度和高度。形状的左上角点将位于窗口内,但形状的其余部分可能会掉出来。你的代码让人困惑,我不知道你为什么对形状的宽度和左位置都使用randomleeft
。如果您将其拆分为randomLeft
和randomWidth
,然后从窗口中扣除randomWidth
。在对randomLeft
进行随机化之前,您的形状将完全适合窗口(也检查边框!)。高度和垂直定位相同。谢谢,您更新的JSFIDLE不起作用,但从Mottie找到了一个解决方案,即如何使用currentTime=+new Date()重置计数器代码>。至于令人困惑的代码,我对这一点还不熟悉,我认为我可以使用randomLeft来表示宽度和左侧位置,但现在我可以看到,您的解决方案将有助于保持窗口内的形状谢谢,currentTime=+new Date()
是重置计数器的一个很好的解决方案
document.getElementById("startGame").onclick = function() {
var currentTime = +new Date();
document.getElementById("shape").onclick = function() {
function randomIntFromInterval(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (3500 - 500 + 1) + 500);
}
function insideWindow(position, dimension, max) {
if (position + dimension >= max) {
return max - dimension;
}
return position;
}
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF';
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
}
var randomColor = getRandomColor();
var randomShape = Math.round(Math.random());
if (randomShape < 0.5) {
randomShape = "50%";
} else {
randomShape = "10%";
}
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
var randomLeft = Math.floor(Math.random() * w);
var randomTop = Math.floor(Math.random() * h);
var randomWidth = Math.floor(Math.random() * (w / 2));
var randomHeight = Math.floor(Math.random() * (h / 2));
var elem = document.getElementById("shape").style;
elem.backgroundColor = randomColor;
elem.left = insideWindow(randomLeft, randomWidth, w) + "px";
elem.top = insideWindow(randomTop, randomHeight, h) + "px";
elem.borderRadius = randomShape;
elem.width = randomWidth + "px";
elem.height = randomHeight + "px";
document.getElementById("shape").setAttribute("class", "hide");
var timeUntilClick = +new Date() - currentTime;
if (timeUntilClick > 999) {
var timeUntilClick = timeUntilClick / 1000 + " seconds";
} else {
var timeUntilClick = timeUntilClick + " milliseconds";
}
document.getElementById("printTime").innerHTML = timeUntilClick;
var randomDelay = randomIntFromInterval();
setTimeout(delay, randomIntFromInterval());
function delay() {
document.getElementById("shape").removeAttribute("class", "hide");
currentTime = +new Date();
}
}
}