Javascript 画布图像绘制顺序

Javascript 画布图像绘制顺序,javascript,html,canvas,html5-canvas,Javascript,Html,Canvas,Html5 Canvas,我正在做一个简单的引擎等轴测游戏使用在未来 问题是我在画布上画画有困难。以该代码为例: function pre_load() { var imgs = ['1', '1000','1010','1011','1012','1013']; var preload_image_object = new Image(); $.each(imgs,function(i,c){ preload_image_object.src='img/sprites/'+c.l

我正在做一个简单的引擎等轴测游戏使用在未来

问题是我在画布上画画有困难。以该代码为例:

function pre_load() {
    var imgs = ['1', '1000','1010','1011','1012','1013'];
    var preload_image_object = new Image();
    $.each(imgs,function(i,c){
        preload_image_object.src='img/sprites/'+c.logo+'.png';
    })
}

function GameWorld() {
    //[...]
    this.render = function() {
        this.draw(1000, this.center);
        this.draw(1013, this.center);
        this.draw(1010, this.center);
    }

    this.draw = function(id, pixel_position) {
        draw_position_x = pixel_position[0] - this.tile_center[0];
        draw_position_y = pixel_position[1] - this.tile_center[1];

        inst = this;
        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            inst.ctx.drawImage(img, draw_position_x, draw_position_y);
            console.log('Drawn: ' + id);
        }
        img.src = "img/sprites/"+id+".png";
    }

}
人们可能会期望按照顺序绘制,ID1000,然后ID1013,然后ID1010,因为图像已经加载(即使没有,目前我正在本地服务器上工作)

但如果我多次刷新页面,我会得到不同的结果:

案例1

案例2

案例3

(可能发生任何其他排列)

我能想到的唯一解决方案是使函数“挂起”,直到onload事件被调用,然后再进行下一个.draw()调用。这是正确的方法吗?我该怎么做呢?有更好的解决办法吗


谢谢

你的直觉是正确的……你需要一个图像加载器

有很多图像加载器模式——这里有一个:

当您的所有图像都已完全加载时,下面的imgs[]阵列将按正确顺序排列您的精灵

var imgURLs = ['1', '1000','1010','1011','1012','1013'];
var imgs=[];
var imgCount=0;

function pre_load(){

    for(var i=0;i<imgURLs.length;i++){

        var img=new Image();
        imgs.push(img);
        img.onload=function(){
            if(++imgCount>=imgs.length){ 

                // imgs[] now contains all your images in imgURLs[] order

                render(); 

            }
        }
        img.src= "img/sprites/"+imgURLs[i]+".png";
    }

}
var imgURLs=['1','1000','1010','1011','1012','1013'];
var-imgs=[];
var imgCount=0;
函数预加载(){

对于(var i=0;i你的直觉是正确的……你需要一个图像加载器

有很多图像加载器模式——这里有一个:

当您的所有图像都已完全加载时,下面的imgs[]阵列将按正确顺序排列您的精灵

var imgURLs = ['1', '1000','1010','1011','1012','1013'];
var imgs=[];
var imgCount=0;

function pre_load(){

    for(var i=0;i<imgURLs.length;i++){

        var img=new Image();
        imgs.push(img);
        img.onload=function(){
            if(++imgCount>=imgs.length){ 

                // imgs[] now contains all your images in imgURLs[] order

                render(); 

            }
        }
        img.src= "img/sprites/"+imgURLs[i]+".png";
    }

}
var imgURLs=['1','1000','1010','1011','1012','1013'];
var-imgs=[];
var imgCount=0;
函数预加载(){

对于(var i=0;iYou也可以使用回调方法,类似于
this.draw=function(id,pos,callback){…img.onload=function(){…callback.call();};
您也可以使用回调方法,类似于
this.draw=function(id,pos,callback){…img.onload=function(){…callback.call();};