Javascript 提高功能速度
我正在用iio引擎用javascript做一个战舰游戏 我正试图与计算机对抗,所以我必须为飞船设置一个随机位置(我希望你知道这个游戏:)) 我有5艘船必须放置在一个网格中(10x10)。问题是函数速度非常慢,有时页面根本无法加载 我想知道这些函数的速度是否有一些改进,我有点新手:DJavascript 提高功能速度,javascript,performance,function,Javascript,Performance,Function,我正在用iio引擎用javascript做一个战舰游戏 我正试图与计算机对抗,所以我必须为飞船设置一个随机位置(我希望你知道这个游戏:)) 我有5艘船必须放置在一个网格中(10x10)。问题是函数速度非常慢,有时页面根本无法加载 我想知道这些函数的速度是否有一些改进,我有点新手:D function posShips(size){ // var size -> size of the ship var isOk = false; // flag var to check i
function posShips(size){
// var size -> size of the ship
var isOk = false; // flag var to check if the ship is in a right position
var isOk2 = true; // flag var, become false if the cell is already fill with another ship
var i;
var j;
var side; // horizontal or vertical
while(!isOk){
i = iio.getRandomInt(1,11);
j = iio.getRandomInt(1,11);
side = iio.getRandomInt(0,2);
if((side ? j : i)+size-1 < 11){ // Not out of the array
for (var k = 0; k < size; k++) { // Size of the ship
if(side){
if(gridHit[i][j+k].stat == "empty"){ //If is empty put the ship
gridHit[i][j+k].stat = "ship";
gridHit[i][j+k].setFillStyle("red")
}else{ // If not empty
isOk2 = false; //Position is not good, do all the thing again.
for (var a = 0; a < size; a++) { // Reset cell
gridHit[i][j+a].stat = "empty";
}
k = 10;
}
}else{
if(gridHit[i+k][j].stat == "empty"){ //If is empty put the ship
gridHit[i+k][j].stat = "ship";
gridHit[i+k][j].setFillStyle("red")
}else{ // If not empty
isOk2 = false; //Position is not good, do all the thing again.
for (var a = 0; a < size; a++) { // Reset cell
gridHit[i+a][j].stat = "empty";
}
k = 10;
}
}
};
if(isOk2)
isOk = true;
}
}
}
函数的容量(大小){
//变量大小->船舶大小
var isOk=false;//标记var以检查船舶是否处于正确位置
var isOk2=true;//如果单元格中已经填充了另一个ship,则标志var变为false
var i;
var j;
var side;//水平或垂直
而(!isOk){
i=iio.getRandomInt(1,11);
j=iio.getRandomInt(1,11);
side=iio.getRandomInt(0,2);
如果((j:i面)+size-1<11){//不在数组之外
对于(var k=0;k
大小限制x
和y
初始位置。e、 g.如果大小为3,则变化坐标的初始值不会超过7
x
重复访问grid[y][x]
,请首先参考grid[y]
,然后将其用于后续访问this.place = function(size) {
// faster array access
var g = this.grid;
// initial direction, and vector
var dir = rand(2); // 0 - y, 1 - x
var dx = dir ? 1 : 0;
var dy = dir ? 0 : 1; // or 1 - dx
LOOP: while (true) {
// initial position
var x = dir ? rand(10 - size) : rand(10);
var y = dir ? rand(10) : rand(10 - size);
// test points
var n = size, tx = x, ty = y;
while (n--) {
if (g[ty][tx]) continue LOOP;
tx += dx;
ty += dy;
}
// fill points
n = size;
while (n--) {
g[y][x] = size;
x += dx;
y += dy;
}
break;
}
};
大小限制x
和y
初始位置。e、 g.如果大小为3,则变化坐标的初始值不会超过7
x
重复访问grid[y][x]
,请首先参考grid[y]
,然后将其用于后续访问this.place = function(size) {
// faster array access
var g = this.grid;
// initial direction, and vector
var dir = rand(2); // 0 - y, 1 - x
var dx = dir ? 1 : 0;
var dy = dir ? 0 : 1; // or 1 - dx
LOOP: while (true) {
// initial position
var x = dir ? rand(10 - size) : rand(10);
var y = dir ? rand(10) : rand(10 - size);
// test points
var n = size, tx = x, ty = y;
while (n--) {
if (g[ty][tx]) continue LOOP;
tx += dx;
ty += dy;
}
// fill points
n = size;
while (n--) {
g[y][x] = size;
x += dx;
y += dy;
}
break;
}
};
也许你可以读这篇文章:我想你可以用这种方法来放置这5艘船?我建议不要“再这样做”。也许,通过网格确定所有有效位置,然后随机选择一个。这更适合吗?警告:清除时,您应该转到
k
,不要size
否则你可能会清理已经放置的船只。也许你可以阅读这篇文章:我认为你可以使用这种方法放置这5艘船只?我建议不要“再次这样做”。也许,通过网格确定所有有效位置,然后随机选择一个。这更适合吗?警告:清理时,您应该转到k
,而不是size
,否则您可能会清理已放置的船舶。非常完美,非常感谢:)我也找到了解决方案,没有,但回顾相同的功能,只有2 for和2 if:D再次感谢您的建议,非常有用!非常完美,非常感谢:)我也找到了一个解决方案,没有同时回顾相同的函数,只有2 for和2 if:D再次感谢您的建议,非常有用!