从头开始的Javascript动画
首先:是的,我知道我想重新发明轮子。但这不是重点。我是Javascript新手,我在学校接受过一些基本训练,我想了解的不仅仅是用Javascript制作的复制和粘贴动画。我希望能够改变某些参数,使我的网页看起来更好 所以这是我的问题,这可能是一个非常愚蠢的问题,但无论如何。我找到了以下Javascript动画教程: 这正是我想要的,只是写得不好,我认为我是一个完美主义者,有时有点难以理解。因此,我真正没有得到的是第7行和第8行粗体:从头开始的Javascript动画,javascript,animation,Javascript,Animation,首先:是的,我知道我想重新发明轮子。但这不是重点。我是Javascript新手,我在学校接受过一些基本训练,我想了解的不仅仅是用Javascript制作的复制和粘贴动画。我希望能够改变某些参数,使我的网页看起来更好 所以这是我的问题,这可能是一个非常愚蠢的问题,但无论如何。我找到了以下Javascript动画教程: 这正是我想要的,只是写得不好,我认为我是一个完美主义者,有时有点难以理解。因此,我真正没有得到的是第7行和第8行粗体: function animate(opts) { va
function animate(opts) {
var start = new Date
var id = setInterval(function () {
var timePassed = new Date - start
var progress = timePassed / opts.duration
if (progress > 1) progress = 1
var delta = opts.delta(progress)
opts.step(delta)
if (progress == 1) {
clearInterval(id)
}
}, opts.delay || 10)
}
其他一切都是可以理解的。我也没有得到三角洲,我理解数学概念和东西,但我不知道如何正确使用它们
如果有人愿意修改这段代码,并向我解释我必须在下面代码的第7行中写些什么,如果我想要线性增量,我将非常感激。我还想知道如何正确调用函数来设置动画,在这种情况下,函数move
function move(element, delta, duration) {
var to = 500
animate({
delay:10,
duration:duration || 1000, // 1 sec by default
delta:delta,
step:function (delta) {
element.style.left = to * delta + "px"
}
})
}
我看了一下教程,在我看来,delta只是一个属性,用于跟踪动画的运动距离。该数字将始终介于0和1之间,因此在动画开始时,element.style.left=0px,最后等于500px。根据您的输入,该值可以设置为线性或指数
你的代码现在不工作吗?或者你只是想知道delta是什么?我看了一下教程,发现delta只是一个属性,用于跟踪动画的运动距离。该数字将始终介于0和1之间,因此在动画开始时,element.style.left=0px,最后等于500px。根据您的输入,该值可以设置为线性或指数
function move(element, delta, duration) {
var to = 500
animate({
delay: 10,
duration: duration || 1000, // 1 sec by default
delta: delta,
step: function(delta) {
element.style.left = 100*delta + "px"
}
})
}
你的代码现在不工作吗?或者你只是想知道三角洲是什么
function move(element, delta, duration) {
var to = 500
animate({
delay: 10,
duration: duration || 1000, // 1 sec by default
delta: delta,
step: function(delta) {
element.style.left = 100*delta + "px"
}
})
}
在您提到的页面上,在delta部分,有以下映射:
进度=0->高度=0%
进度=0.2->高度=20%
进度=0.5->高度=50%
进度=0.8->高度=80%
进度=1->高度=100%
他们将delta定义为:
deltaprogress是将时间进度映射到
动画进展三角洲
这意味着线性增量应该是遵循以下规则的函数:
delta0->0%
delta0.2->20%
delta0.4->50%
delta0.8->80%
delta1->100%
在您的示例中,这是由行:delta:delta定义的
step函数将此增量应用于代码。在这种情况下,您可以使用:
element.style.left = to*delta + "px"
增量为0表示该属性将为0px。delta为1表示该属性将为500px。
进度为0表示动画开始,进度为1表示动画结束。在本例中,增量等于进度。
在动画的中间,进步是50%。由于delta0.5=0.5,传递到步骤的参数将为0.5,属性将为250px
我建议您使用上提供的开发人员控制台来测试应用于元素的属性的值
在您提到的页面上,在delta部分,有以下映射:
进度=0->高度=0%
进度=0.2->高度=20%
进度=0.5->高度=50%
进度=0.8->高度=80%
进度=1->高度=100%
他们将delta定义为:
deltaprogress是将时间进度映射到
动画进展三角洲
这意味着线性增量应该是遵循以下规则的函数:
delta0->0%
delta0.2->20%
delta0.4->50%
delta0.8->80%
delta1->100%
在您的示例中,这是由行:delta:delta定义的
step函数将此增量应用于代码。在这种情况下,您可以使用:
element.style.left = to*delta + "px"
增量为0表示该属性将为0px。delta为1表示该属性将为500px。
进度为0表示动画开始,进度为1表示动画结束。在本例中,增量等于进度。
在动画的中间,进步是50%。由于delta0.5=0.5,传递到步骤的参数将为0.5,属性将为250px
我建议您使用计算机上可用的开发人员控制台来测试应用于元素的属性值。真正让我困惑的是var delta=opts.deltaprogress和opts.stepdalta这两行。你能解释一下它们是做什么的吗?你正在函数move中定义opts.delta和opts.step。选中此项:delta:delta表示函数p{return p}。step函数将该值指定给某个元素。我刚刚意识到我错过了你正在使用元素的绝对值。st
真正让我困惑的是var delta=opts.deltaprogress和opts.stepdalta这两行。你能解释一下它们是做什么的吗?你正在函数move中定义opts.delta和opts.step。选中此项:delta:delta表示函数p{return p}。step函数将该值指定给某个元素。我刚刚意识到我没有注意到你在使用元素的绝对值。style.left.Ok我终于得到了它。我仍然不知道到底是什么地方出了问题,但在非常仔细地重写了所有内容之后,我成功地使它工作起来。谢谢你的回答。好的,我终于明白了。我仍然不知道到底是什么地方出了问题,但在非常仔细地重写了所有内容之后,我成功地使它工作起来。谢谢你的回答。