如何在JavaScript中构建minimax位置树
对于Connect4游戏,我需要将此AlphaBeta算法转换为AlphaBetaWithMemory算法,由Aske Plaat在其MTD(f)算法中解释: 因此,我需要一些关于如何构建可能移动的minimax树板位置的提示,以便能够以与AlphaBetaWithMemory相同的方式循环通过其子节点 我真的希望你们能给我一些建议 多谢各位如何在JavaScript中构建minimax位置树,javascript,tree,artificial-intelligence,minimax,alpha-beta-pruning,Javascript,Tree,Artificial Intelligence,Minimax,Alpha Beta Pruning,对于Connect4游戏,我需要将此AlphaBeta算法转换为AlphaBetaWithMemory算法,由Aske Plaat在其MTD(f)算法中解释: 因此,我需要一些关于如何构建可能移动的minimax树板位置的提示,以便能够以与AlphaBetaWithMemory相同的方式循环通过其子节点 我真的希望你们能给我一些建议 多谢各位 Game.prototype.alphabeta = function( board, depth, alpha, beta, maximizingPla
Game.prototype.alphabeta = function( board, depth, alpha, beta, maximizingPlayer ) {
// Call score of our board
var score = board.score();
// Break
if (board.isFinished(depth, score)) return [null, score];
if( maximizingPlayer )
{
// Column, Score
var max = [null, -99999];
// POSSIBLE MOVES
for (var column = 0; column < that.columns; column++)
{
var new_board = board.copy(); // Create new board
if (new_board.place(column)) {
that.iterations++; // Debug
var next_move = that.alphabeta( new_board, depth-1, alpha, beta, false ); // Recursive calling
// Evaluate new move
if (max[0] == null || next_move[1] > max[1]) {
max[0] = column;
max[1] = next_move[1];
alpha = next_move[1];
}
if (alpha >= beta) return max;
}
}
return max;
}
else
{
// Column, score
var min = [null, 99999];
// POSSIBLE MOVES
for (var column = 0; column < that.columns; column++) {
var new_board = board.copy();
if (new_board.place(column)) {
that.iterations++;
var next_move = that.alphabeta(new_board, depth-1, alpha, beta, true );
if (min[0] == null || next_move[1] < min[1]) {
min[0] = column;
min[1] = next_move[1];
beta = next_move[1];
}
if (alpha >= beta) return min;
}
}
return min;
}
}
Game.prototype.alphabeta=函数(棋盘、深度、alpha、beta、最大化玩家){
//我们董事会的点名得分
var score=board.score();
//中断
如果(board.isFinished(深度,分数))返回[null,分数];
如果(最大化玩家)
{
//列、分数
var max=[null,-99999];
//可能的行动
for(var column=0;column最大值[1]){
max[0]=列;
max[1]=下一步移动[1];
alpha=下一步[1];
}
如果(α>=β)返回最大值;
}
}
返回最大值;
}
其他的
{
//列、分数
var min=[null,99999];
//可能的行动
for(var column=0;column=β)返回最小值;
}
}
返回最小值;
}
}
该算法是一种标准的alpha-beta算法,使用
因此,如果您的alpha-beta算法有效,您只需添加一个换位表来存储以前搜索的信息。如果没有换位表,MTD(f)仍然是正确的,但效率不是很高。该算法是标准的alpha-beta算法,使用
因此,如果您的alpha-beta算法有效,您只需添加一个换位表来存储以前搜索的信息。如果没有换位表,MTD(f)仍然是正确的,但效率不是很高