Javascript 飞利浦色调,将xy从api转换为十六进制或RGB

Javascript 飞利浦色调,将xy从api转换为十六进制或RGB,javascript,philips-hue,Javascript,Philips Hue,我正在制作一个网络界面来管理我的色相灯,但在色彩处理方面我很挣扎 灯的api为我提供了 但不是z值 我想我必须根据亮度值或饱和度值(0到255)计算z 但我在色彩和数学方面很差 我试着使用这些函数 但正如我在评论中看到的,这些函数并没有提供正确的值 有人能帮我吗?☺ ps:我需要一个javascript函数。好的,所以我设法在以下方面的帮助下使某些功能正常工作: 函数xyBriToRgb(x,y,bri){ z=1.0-x-y; Y=bri/255.0;//灯的亮度 X=(Y/Y)*X; Z=

我正在制作一个网络界面来管理我的色相灯,但在色彩处理方面我很挣扎

灯的api为我提供了

但不是z值

我想我必须根据亮度值或饱和度值(0到255)计算z

但我在色彩和数学方面很差

我试着使用这些函数

但正如我在评论中看到的,这些函数并没有提供正确的值

有人能帮我吗?☺


ps:我需要一个javascript函数。

好的,所以我设法在以下方面的帮助下使某些功能正常工作:

函数xyBriToRgb(x,y,bri){
z=1.0-x-y;
Y=bri/255.0;//灯的亮度
X=(Y/Y)*X;
Z=(Y/Y)*Z;
r=X*1.612-Y*0.203-Z*0.302;
g=-X*0.509+Y*1.412+Z*0.066;
b=X*0.026-Y*0.072+Z*0.962;

r=r我修改了脚本,以十六进制表示法返回rgb值:

function xyBriToRgb(x, y, bri)
{
    z = 1.0 - x - y;

    Y = bri / 255.0; // Brightness of lamp
    X = (Y / y) * x;
    Z = (Y / y) * z;
    r = X * 1.612 - Y * 0.203 - Z * 0.302;
    g = -X * 0.509 + Y * 1.412 + Z * 0.066;
    b = X * 0.026 - Y * 0.072 + Z * 0.962;
    r = r <= 0.0031308 ? 12.92 * r : (1.0 + 0.055) * Math.pow(r, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
    g = g <= 0.0031308 ? 12.92 * g : (1.0 + 0.055) * Math.pow(g, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
    b = b <= 0.0031308 ? 12.92 * b : (1.0 + 0.055) * Math.pow(b, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
    maxValue = Math.max(r,g,b);
    r /= maxValue;
    g /= maxValue;
    b /= maxValue;
    r = r * 255;   if (r < 0) { r = 255 };
    g = g * 255;   if (g < 0) { g = 255 };
    b = b * 255;   if (b < 0) { b = 255 };

    r = Math.round(r).toString(16);
    g = Math.round(g).toString(16);
    b = Math.round(b).toString(16);

    if (r.length < 2)
        r="0"+r;        
    if (g.length < 2)
        g="0"+g;        
    if (b.length < 2)
        b="0"+r;        
    rgb = "#"+r+g+b;

    return rgb;             
}
alert(xyBriToRgb(0.5052,0.4151, 254));
函数xyBriToRgb(x,y,bri)
{
z=1.0-x-y;
Y=bri/255.0;//灯的亮度
X=(Y/Y)*X;
Z=(Y/Y)*Z;
r=X*1.612-Y*0.203-Z*0.302;
g=-X*0.509+Y*1.412+Z*0.066;
b=X*0.026-Y*0.072+Z*0.962;

r=r最后可能是

r = Math.round(r * 255); if (r < 0) { r = 0; }
g = Math.round(g * 255); if (g < 0) { g = 0; }
b = Math.round(b * 255); if (b < 0) { b = 0; }
r=Math.round(r*255);if(r<0){r=0;}
g=Math.round(g*255);如果(g<0){g=0;}
b=Math.round(b*255);如果(b<0){b=0;}
如果
r
g
b
小于0,它不应该是0而不是255吗?这样我测试的颜色更有意义。
不过,谢谢你的公式!

你有没有想过如何用另一种方式回去?很晚才去参加聚会,但你可以用另一种方式回去
function xyBriToRgb($x,$y,$bri)
{
    $z = 1.0 - $x - $y;
    $Y = $bri / 255.0;
    $X = ($Y / $y) * $x;
    $Z = ($Y / $y) * $z;

    $r = $X * 1.612 - $Y * 0.203 - $Z * 0.302;
    $g = ($X * -1) * 0.509 + $Y * 1.412 + $Z * 0.066;
    $b = $X * 0.026 - $Y * 0.072 + $Z * 0.962;

    $r = $r <= 0.0031308 ? 12.92 * $r : (1.0 + 0.055) * pow($r, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
    $g = $g <= 0.0031308 ? 12.92 * $g : (1.0 + 0.055) * pow($g, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
    $b = $b <= 0.0031308 ? 12.92 * $b : (1.0 + 0.055) * pow($b, (1.0 / 2.4)) - 0.055;

    $maxValue = max( $r , $g, $b );

    $r = $r / $maxValue;
    $g = $g / $maxValue;
    $b = $b / $maxValue;

    $r = $r * 255; if ($r < 0) $r = 255;
    $g = $g * 255; if ($g < 0) $g = 255;
    $b = $b * 255; if ($b < 0) $b = 255;

    $r = dechex(round($r));
    $g = dechex(round($g));
    $b = dechex(round($b));

    if (strlen($r) < 2)     $r = "0" + $r;
    if (strlen($g) < 2)     $g = "0" + $g;
    if (strlen($b) < 2)     $b = "0" + $b;

    return "#".$r.$g.$b;
}
print xyBriToRgb(0.5052,0.4151, 254);
r = Math.round(r * 255); if (r < 0) { r = 0; }
g = Math.round(g * 255); if (g < 0) { g = 0; }
b = Math.round(b * 255); if (b < 0) { b = 0; }