Javascript 猫头鹰旋转木马图像一开始大小不正确
我使用的是猫头鹰旋转木马,我对它进行了编码,这样会显示一幅图像,然后每隔15秒,下一幅图像就会滑入。我已经将屏幕的宽度设置为100%,并对js进行了适当的编码,因此理论上一次应该有一个完整大小的图像……然而,发生的事情是,它显示的所有图像都非常小,如果我调整屏幕的大小,即使是1个像素,它也会捕捉到应有的大小 有没有关于如何避免调整屏幕大小以使图像达到全尺寸的想法 这是我的HTMLJavascript 猫头鹰旋转木马图像一开始大小不正确,javascript,jquery,css,carousel,owl-carousel,Javascript,Jquery,Css,Carousel,Owl Carousel,我使用的是猫头鹰旋转木马,我对它进行了编码,这样会显示一幅图像,然后每隔15秒,下一幅图像就会滑入。我已经将屏幕的宽度设置为100%,并对js进行了适当的编码,因此理论上一次应该有一个完整大小的图像……然而,发生的事情是,它显示的所有图像都非常小,如果我调整屏幕的大小,即使是1个像素,它也会捕捉到应有的大小 有没有关于如何避免调整屏幕大小以使图像达到全尺寸的想法 这是我的HTML <div class="owl-carousel"> <img src="assets/b
<div class="owl-carousel">
<img src="assets/background1.jpg" />
<img src="assets/background2.jpg" />
<img src="assets/background3.jpg" />
</div>
原因可能是以下之一:
事件中启动owlCarousel解决了这个问题
如果您需要有关此问题的更多详细信息,或者您已将其修复,请告诉我。请务必阅读您在问题上添加的标签说明。这不是关于Web本体语言()的问题,而是关于OWL转盘()的问题。此外,如果您展示一些代码,可能会有所帮助。否则,人们如何识别您可以在其中更改什么?谢谢您的输入,我添加了我的代码谢谢,在加载DOM之前我正在调用旋转木马。现在效果很好@Nitish请检查此问题:
var owl = $('.owl-carousel');
owl.owlCarousel({
singleItem: true,
items:1,
loop:true,
margin:10,
autoplay:true,
autoplayTimeout:15000,
autoplayHoverPause:true
});
$('.play').on('click',function(){
owl.trigger('autoplay.play.owl',[1000])
})
$('.stop').on('click',function(){
owl.trigger('autoplay.stop.owl')
})