Javascript 使用输入文本绘制HTML5画布图像
我是画布新手,我有一个任务,我有一个输入框来输入文本。然后我上传一张图片。当图片显示时,它应该在背景中重复文本 到目前为止,我已经能够上传图像和轻微的灰度它,但我不知道如何使用文本在背景中重复 如果有人能告诉我下一步该做什么,那就太好了。-谢谢 到目前为止,我的代码是:Javascript 使用输入文本绘制HTML5画布图像,javascript,html,canvas,html5-canvas,Javascript,Html,Canvas,Html5 Canvas,我是画布新手,我有一个任务,我有一个输入框来输入文本。然后我上传一张图片。当图片显示时,它应该在背景中重复文本 到目前为止,我已经能够上传图像和轻微的灰度它,但我不知道如何使用文本在背景中重复 如果有人能告诉我下一步该做什么,那就太好了。-谢谢 到目前为止,我的代码是: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></t
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var source = document.getElementById('fileupload');
source.addEventListener('change',handleImage,false);
function handleImage(e){
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event){
var img = new Image();
img.onload = function(){
context.drawImage(img,0,0);
grayScale(context, canvas);
}
img.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
function grayScale(context, canvas) {
var imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var pixels = imgData.data;
for (var i = 0, n = pixels.length; i < n; i += 4) {
pixels[i]+=20;
var grayscale = (pixels[i*4] + pixels[i*4+1] + pixels[i*4+2]) /3;
pixels[i*4 ] = grayscale; // red
pixels[i*4+1] = grayscale+30; // green
pixels[i*4+2] = grayscale; // blue
// pixels[i+3] = 0.5; // is alpha
}
//redraw the image in black & white
context.putImageData(imgData, 0, 0);
}
})
</script>
<input type="text" id="textcontent">
<input type="range" id="slider">
Background<input type="checkbox" id="background">
Select file: <input id="fileupload" type="file" multiple>
<canvas id='canvas' width="800" height ="800"></canvas>
</body>
</html>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var source=document.getElementById('fileupload');
source.addEventListener('change',handleImage,false);
函数handleImage(e){
var reader=new FileReader();
reader.onload=函数(事件){
var img=新图像();
img.onload=函数(){
背景图像(img,0,0);
灰度(上下文、画布);
}
img.src=event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
函数灰度(上下文、画布){
var imgData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var像素=imgData.data;
对于(变量i=0,n=pixels.length;i
我不确定这是否正是您想要的,但根据您给定的代码,以及您提出的问题,这里有一个解决方案:
你可以先在一个新的画布上,把它作为你的主画布的一部分。然后,由于context2d设置为“destination-in”
,您只能在图像上保留文本模式
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var source=document.getElementById('fileupload');
source.addEventListener('change',handleImage,false);
var slider=document.getElementById('slider');
slider.onchange=handleImage;
var inputText=document.getElementById('textcontent');
inputText.onchange=handleImage;
函数handleImage(e){
if(source.files.length<1)返回;
var reader=new FileReader();
reader.onload=函数(事件){
var img=新图像();
img.onload=函数(){
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
drawImage(img,0,0);
灰度(上下文、画布);
textBackground();
}
img.src=event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(source.files[0]);
}
函数灰度(上下文、画布){
var imgData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var像素=imgData.data;
对于(变量i=0,n=pixels.length;i
背景
选择文件:
我不确定这是否正是您想要的,但根据您给定的代码,以及您提出的问题,这里有一个解决方案:
你可以先在一个新的画布上,把它作为你的主画布的一部分。然后,由于context2d设置为“destination-in”
,您只能在图像上保留文本模式
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var source=document.getElementById('fileupload');
source.addEventListener('change',handleImage,false);
var slider=document.getElementById('slider');
slider.onchange=handleImage;
var inputText=document.getElementById('textcontent');
inputText.onchange=handleImage;
函数handleImage(e){
if(source.files.length<1)返回;
var reader=new FileReader();
reader.onload=函数(事件){
var img=新图像();
img.onload=函数(){
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
drawImage(img,0,0);
灰度(上下文、画布);
textBackground();
}
img.src=event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(source.files[0]);
}
函数灰度(上下文、画布){
var imgData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var像素=imgData.data;
对于(变量i=0,n=pixels.length;i