Javascript 我的音频可视化工具没有';在chrome中不起作用(但在firefox中起作用)
我有这个音频可视化工具(我希望它脱离画布,只使用div块来获得更好的外观)。它可以在firefox中工作,但当我在chrome中运行它时,我收到一条错误消息“加载资源失败:服务器响应状态为404(未找到)”,该消息位于favicon。ico:1???一点也不知道位置意味着什么 '''Javascript 我的音频可视化工具没有';在chrome中不起作用(但在firefox中起作用),javascript,html,web-audio-api,Javascript,Html,Web Audio Api,我有这个音频可视化工具(我希望它脱离画布,只使用div块来获得更好的外观)。它可以在firefox中工作,但当我在chrome中运行它时,我收到一条错误消息“加载资源失败:服务器响应状态为404(未找到)”,该消息位于favicon。ico:1???一点也不知道位置意味着什么 ''' 音乐台 window.AudioContext=window.AudioContext | | window.webkitadiocontext; 设audioCtx=newaudiocontext(); var
音乐台
window.AudioContext=window.AudioContext | | window.webkitadiocontext;
设audioCtx=newaudiocontext();
var music=document.getElementById(“播放器”);
var canvas=document.getElementById(“soundCanv”);
var canvasCtx=canvas.getContext(“2d”);
var myAudio=document.querySelector('audio');
var Analyzer=audioCtx.createAnalyzer();
//var source=audioCtx.createMediaStreamSource(music.captureStream());
var source=audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
源。连接(分析仪);
分析仪连接(audioCtx.目的地);
console.log(“你好”);
Analyzer.fftSize=256;
var bufferLength=分析仪频率BINCOUNT;
console.log(缓冲区长度);
var DATARRAY=新的Uint8Array(缓冲区长度);
log(“你好”);
函数绘图(){
canvasCtx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
分析仪。GetByTefFrequencyData(数据阵列);
canvasCtx.fillStyle='rgb(0,0,0)';
canvasCtx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var barWidth=(canvas.width/bufferLength)*2.5;
高度;
var x=0;
对于(变量i=0;i
'''
有没有办法让它在chrome中工作?到目前为止,它的2020 web audio api应该已经平滑了。Chrome要求由于用户事件,必须仅从代码运行创建
AudioContext
s。您可以通过将代码包装在click
事件处理程序或类似程序中来解决此问题
音乐台
开始
document.getElementById(“开始btn”).addEventListener(“单击”,()=>{
window.AudioContext=window.AudioContext | | window.webkitadiocontext;
设audioCtx=newaudiocontext();
var music=document.getElementById(“播放器”);
var canvas=document.getElementById(“soundCanv”);
var canvasCtx=canvas.getContext(“2d”);
var myAudio=document.querySelector('audio');
var Analyzer=audioCtx.createAnalyzer();
//var source=audioCtx.createMediaStreamSource(music.captureStream());
var source=audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
源。连接(分析仪);
分析仪连接(audioCtx.目的地);
console.log(“你好”);
Analyzer.fftSize=256;
var bufferLength=分析仪频率BINCOUNT;
console.log(缓冲区长度);
var DATARRAY=新的Uint8Array(缓冲区长度);
log(“你好”);
函数绘图(){
canvasCtx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
分析仪。GetByTefFrequencyData(数据阵列);
canvasCtx.fillStyle='rgb(0,0,0)';
canvasCtx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var barWidth=(canvas.width/bufferLength)*2.5;
高度;
var x=0;
对于(变量i=0;i
favicon.ico错误与此无关。好的,这也会显示MusicLayer.html:21音频上下文不允许启动。必须在页面上的用户手势后恢复(或创建)。这将显示在控制台日志的顶部。这是否需要鼠标事件,或者只使用带有布尔值“music.play”的if语句是否有效?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Music Station</title>
<script src="http://cwilso.github.io/AudioContext-MonkeyPatch/AudioContextMonkeyPatch.js"></script>
</head>
<body>
<audio id="player" controls>
<source src="Music/Pink_Floyd/WishYouWereHere/ShineOnYouCrazyDiamond(PartsI-V).mp3">
</audio>
<canvas width="500px" height="400px" background-color="#000000" id="soundCanv"></canvas>
<script>
window.AudioContext = window.AudioContext||window.webkitAudioContext;
let audioCtx = new AudioContext();
var music=document.getElementById("player");
var canvas=document.getElementById("soundCanv");
var canvasCtx=canvas.getContext("2d");
var myAudio=document.querySelector('audio');
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
// var source = audioCtx.createMediaStreamSource(music.captureStream());
var source=audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioCtx.destination);
console.log("Hello");
analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
console.log("Hello There");
function draw() {
canvasCtx.clearRect(0, 0,canvas.width, canvas.height);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5;
var barHeight;
var x = 0;
for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i]/2;
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
canvasCtx.fillRect(x,canvas.height-barHeight/2,barWidth,barHeight);
x += barWidth + 1;
}
window.requestAnimationFrame(draw);
};
window.requestAnimationFrame(draw);
draw();
</script>
</body>
</html>