为什么这个JavaScript画布绘图应用程序落后?
我正在用JavaScript制作一个HTML绘图应用程序,这是我的一个教程。我已经在“演示颜色”部分的末尾,也就是“添加尺寸”部分之前说到了要点 我已经为自己制作了这个应用程序,但经过合理的绘图量后,这个应用程序开始滞后。笔在鼠标后面开始延迟,但最重要的是,当颜色改变时,笔的颜色实际改变需要相当长的时间 按下按钮时,我正在呼叫控制台.log,告诉我按下了哪个按钮。当按下按钮时,这些颜色会立即出现,但颜色仍需要一段时间才能改变 代码如下:为什么这个JavaScript画布绘图应用程序落后?,javascript,html,html5-canvas,Javascript,Html,Html5 Canvas,我正在用JavaScript制作一个HTML绘图应用程序,这是我的一个教程。我已经在“演示颜色”部分的末尾,也就是“添加尺寸”部分之前说到了要点 我已经为自己制作了这个应用程序,但经过合理的绘图量后,这个应用程序开始滞后。笔在鼠标后面开始延迟,但最重要的是,当颜色改变时,笔的颜色实际改变需要相当长的时间 按下按钮时,我正在呼叫控制台.log,告诉我按下了哪个按钮。当按下按钮时,这些颜色会立即出现,但颜色仍需要一段时间才能改变 代码如下: <html> <head>&l
<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="lessonCanvas" width="800" height="500" style="border:1px solid black;"></canvas>
<button id="colorPurple">Purple</button>
<button id="colorGreen">Green</button>
<button id="colorYellow">Yellow</button>
<button id="colorBrown">Brown</button>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script>
//canvas drawing
context = document.getElementById('lessonCanvas').getContext("2d");
$('#lessonCanvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#lessonCanvas').mousemove(function(e){
if(paint){
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
$('#lessonCanvas').mouseup(function(e){
paint = false;
});
$('#lessonCanvas').mouseleave(function(e){
paint = false;
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var clickSize = new Array();
var curSize = "normal";
var clickTool = new Array();
var curTool = "crayon";
var paint;
function addClick(x, y, dragging) {
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
if(curTool == "eraser"){
clickColor.push("white");
}else{
clickColor.push(curColor);
}
clickColor.push(curColor);
clickSize.push(curSize);
}
function redraw() {
context.lineJoin = "round";
/* context.lineWidth = 5; */
for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i) {
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
} else {
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.strokeStyle = clickColor[i];
context.lineWidth = curSize;
context.stroke();
}
}
var colorPurple = "#cb3594";
var colorGreen = "#659b41";
var colorYellow = "#ffcf33";
var colorBrown = "#986928";
var curColor = colorPurple;
var clickColor = new Array();
document.getElementById("colorPurple").onclick = function() {
curColor = colorPurple;
console.log("Color changed to purple.");
}
document.getElementById("colorGreen").onclick = function() {
curColor = colorGreen;
console.log("Color changed to green.");
}
document.getElementById("colorYellow").onclick = function() {
curColor = colorYellow;
console.log("Color changed to yellow.");
}
document.getElementById("colorBrown").onclick = function() {
curColor = colorBrown;
console.log("Color changed to brown.");
}
</script>
</body>
</html>
紫色
绿色
黄色的
棕色的
//帆布画
context=document.getElementById('lessonCanvas').getContext(“2d”);
$('#lessonCanvas').mousedown(函数(e){
var mouseX=e.pageX-this.offsetLeft;
var mouseY=e.pageY-this.offsetTop;
油漆=真;
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
重画();
});
$('#lessonCanvas').mousemove(函数(e){
如果(油漆){
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop,true);
重画();
}
});
$('#lessonCanvas').mouseup(函数(e){
油漆=假;
});
$('lessonCanvas').mouseleave(函数(e){
油漆=假;
});
var clickX=新数组();
var clickY=新数组();
var clickDrag=新数组();
var clickSize=新数组();
var curSize=“正常”;
var clickTool=新数组();
var curTool=“蜡笔”;
var涂料;
功能添加单击(x、y、拖动){
点击x,推送(x);
clickY.push(y);
单击拖动。推送(拖动);
如果(curTool==“橡皮擦”){
点击颜色。按下(“白色”);
}否则{
单击颜色。推送(curColor);
}
单击颜色。推送(curColor);
单击大小。推送(光标);
}
函数重画(){
context.lineJoin=“round”;
/*context.lineWidth=5*/
对于(var i=0;i
在上有一个演示,它使用完全相同的代码,但由于某些原因没有延迟。这是因为我的画布更大,还是我没有注意到其他问题?任何帮助都将不胜感激 它没有滞后。你犯了一个错误 在下面的
addClick
中查看一下,您将添加两次相同的颜色,这就是为什么会出现这种行为
我做了一些改动,请阅读addClick
var colorpulse=“#cb3594”;
var colorGreen=“#659b41”;
var colorYellow=“#ffcf33”;
var colorBrown=“#986928”;
var curColor=颜色紫色;
var clickColor=新数组();
//帆布画
context=document.getElementById('lessonCanvas').getContext(“2d”);
$('#lessonCanvas').mousedown(函数(e){
var mouseX=e.pageX-this.offsetLeft;
var mouseY=e.pageY-this.offsetTop;
油漆=真;
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
重画();
});
$('#lessonCanvas').mousemove(函数(e){
如果(油漆){
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop,true);
重画();
}
});
$('#lessonCanvas').mouseup(函数(e){
油漆=假;
});
$('lessonCanvas').mouseleave(函数(e){
油漆=假;
});
var clickX=新数组();
var clickY=新数组();
var clickDrag=新数组();
var clickSize=新数组();
var curSize=“正常”;
var clickTool=新数组();
var curTool=“蜡笔”;
var涂料;
功能添加单击(x、y、拖动){
点击x,推送(x);
clickY.push(y);
单击拖动。推送(拖动);
如果(curTool==“橡皮擦”){
点击颜色。按下(“白色”);
}否则{
单击颜色。推送(curColor);
}
//clickColor.push(curColor);//应删除此选项
单击大小。推送(光标);
}
函数重画(){
context.lineJoin=“round”;
/*context.lineWidth=5*/
对于(var i=0;ifunction redraw() {
context.lineJoin = "round";
/* context.lineWidth = 5; */
for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i) {
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
} else {
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.strokeStyle = clickColor[i];
context.lineWidth = curSize;
context.stroke();
}
}
saveX;
saveY;
function redraw(x, y){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(saveX, saveY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = selectedColor;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineWidth = curSize;
ctx.stroke();
saveX = x;
saveY = y;
}