Javascript 为什么removeeventlistener在此对象上下文中不起作用?
我正在开发一个游戏,我想抽象我的UI,并根据不同的游戏状态绑定解除绑定的事件。但是我不明白为什么这个事件没有被删除。处理程序中的作用域似乎是正确的 相关(精简)js: 然而,如果我以这种方式删除事件,它就会起作用:Javascript 为什么removeeventlistener在此对象上下文中不起作用?,javascript,dom-events,Javascript,Dom Events,我正在开发一个游戏,我想抽象我的UI,并根据不同的游戏状态绑定解除绑定的事件。但是我不明白为什么这个事件没有被删除。处理程序中的作用域似乎是正确的 相关(精简)js: 然而,如果我以这种方式删除事件,它就会起作用: (...) bind : function(el, cb) { this.el = el; this.cb = cb; var self = this; this.el.addEventListener('click', function() {
(...)
bind : function(el, cb) {
this.el = el;
this.cb = cb;
var self = this;
this.el.addEventListener('click', function() {
self.cb();
self.el.removeEventListener('click', arguments.callee, true);
}, true);
}
(...)
.bind
返回一个新的函数<代码>this.handler.bind(this)!=这个.handler!您必须以某种方式存储对新函数的引用
例如,将引用存储在变量中并使用闭包:
var handler = this.handler.bind(this);
this.el.addEventListener('click', handler, true);
this.unbind = function() {
this.el.removeEventListener('click', handler, true);
}
除了参数.callee
,您还可以为函数指定一个名称:
this.el.addEventListener('click', function handler() {
self.cb();
self.el.removeEventListener('click', handler, true);
}, true);
我建议使用以下方法,而不是使用同样需要更多内存的绑定: 您可以将具有
handleEvent
属性的对象obj
用作任何DOM对象上的处理程序,以捕获其事件,并将事件处理程序的上下文设置为该对象obj
,而无需使用Function.prototype.bind
这样,您还可以删除处理程序,因此
songNode.removeEventListener("click", song);
酷!谢谢你的快速回复。我不知道.bind正在创建新函数。:)为什么不?->this.el.addEventListener('click',this.handler.bind(this),true);和this.el.removeEventListener('click',this.handler.bind(this),true)@阿尔贝托卡尼亚:我在回答中已经解释了这一点
.bind
总是返回一个新的(即不同的)函数。+1很好的建议,尽管我不认为一个或两个以上的函数对内存占用有任何重大影响。谢谢。这取决于有多少对象最终将使用绑定版本的函数,但是的,这里的主要优势不是内存:-)
var song = {
handleEvent: function (event) {
switch (event.type) {
case: "click":
console.log(this.name);
break;
}
},
name: "Yesterday"
};
songNode.addEventListener("click", song);
songNode.click(); // prints "Yesterday" into console
songNode.removeEventListener("click", song);