Javascript xml未提供适当的节点

Javascript xml未提供适当的节点,javascript,xml,formatting,nodes,Javascript,Xml,Formatting,Nodes,您好,提前谢谢 我已经在加载XML数据并解析到assoc数组的问题上耽搁了几天。我最终决定将XML配置数据直接嵌入启动HTML5文档的标题中 下面我已经包括了整个文件。当通过parseFromString()加载数据时,我得到了一些节点,但从其他节点得到了解析错误,还有一些甚至没有出现。我已经搞砸了好几天了,我不明白为什么会出现解析错误 <!-- I2TM Game Engine [Developer] --> <!DOCTYPE HTML> <html lang=

您好,提前谢谢

我已经在加载XML数据并解析到assoc数组的问题上耽搁了几天。我最终决定将XML配置数据直接嵌入启动HTML5文档的标题中

下面我已经包括了整个文件。当通过parseFromString()加载数据时,我得到了一些节点,但从其他节点得到了解析错误,还有一些甚至没有出现。我已经搞砸了好几天了,我不明白为什么会出现解析错误

<!-- I2TM Game Engine [Developer] -->
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head> 
    <title>I2TM: Example Template</title> 
    <meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,  maximum-scale=1.0"> 
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> 
    <link href="css/default.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 
    <script id="resources" type="text/xmldata">
    <resources name="Template" version="0.1" publisher="I2TM Software" copyright="2012-2013">
        <credits>
            <credit id="0" name="Andrew Donelson" url="http://www.i2tmsoftware.com" desc="Author" />
            <credit id="1" name="Playcraft Labs" url="http://www.playcraftlabs.com" desc="I2TM Engine forked from PlaycraftJS v0.5.6" />
            <credit id="2" name="SoundManager2" url="http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/" desc="Used in I2TM Engine as primary Sound API" />
            <credit id="3" name="James Padolsey" url="https://github.com/padolsey/string/blob/master/string.js" desc="Used in I2TM Engine extended String API" />
            <credit id="4" name="Alexandru Marasteanu" url="http://www.diveintojavascript.com/projects/javascript-sprintf" desc="Used in I2TM Engine to add sprintf capability" />
        </credits>
        <languages>
            <language name="english" from="english" to="english" />
            <language name="spanish" from="english" to="spanish" />
            <language name="german" from="english" to="german" />
        </languages>
        <sounds>
            <sound name="i2tm" ogg="true" mp3="true" channels="1" file="sounds/i2tm" />
        </sounds>
        <images>
            <image name="publisher" file="images/publisher.png" />
            <image name="touchpad" file="images/touchpad_buttons.png" />                
            <image name="title" file="images/title.png" />  
            <image name="starport" file="images/starport.png" />    
        </images>
    </resources>
    </script>
    <!--[if lt IE 9]> 
        <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script> 
    <![endif]--> 
</head> 
<body>
    <script type="text/javascript" src="../playcraftengine/playcraftjs/lib/playcraft.js"></script>
    <!-- Engine creates game elements and restores upon friendly exit. -->
    <div id="pcGameDiv">
        <div>
        <!-- Development -->
        <a class="caption" href="javascript:pc.start('js/', ['game.main.js','touch.main.js','game.resources.js','factory.entity.js','factory.sound.js','scene.publisher.js','scene.mainmenu.js','scene.touchpad.js','scene.game.js','system.touchpad.js'],'../playcraftengine/playcraftjs/lib/');">Play Now</a>
        <!-- Production
        <a class="caption" href="javascript:pc.start('js/', ['game.min.js']);">Play Now</a>
         -->
        </div>
        <div><strong>Game Title</strong><p>replaces this text with the description of your game here</p></div>
        <div><strong>Help</strong><p>Replace this with how to play or other helpful information</p></div>
    </div>
</body>
</html>

I2TM:示例模板
游戏标题将此文本替换为此处的游戏描述

帮助将其替换为如何播放或其他有用信息

[用于获取和解析的代码]

loadResources:function()
{
函数xml_到_数组(xml,标记)
{
var data=xml.getElementsByTagName(标记);
var res={};
如果(数据)
{

对于(i=0;i),您的XML无效,错误消息应该会直接指向问题:

desc="Author & Publisher"
请参见未替换的符号AND?应为
Author&;Publisher

作为记录,这是我从webkit上的
parseFromString
中获得的(序列化)输出,它直接指向问题所在(第4行第37列--xmlParseEntityRef):


此页面包含以下错误:
第4行第37列出错:xmlParseEntityRef:无名称
下面是第一个错误之前的页面呈现。

playcraft.js
是404,无论如何,问题应该包括一个自包含的示例,而不是指向外部代码的链接。(在问题中包括XML。)我这样做是因为我无法将HTML文档显示为代码而不是HTML。我尝试了pre、code pre和code。至于playcraft,它不需要。只需使用显示的代码即可。只需将名称:function()更改为function name().我更担心的是,为什么我的节点一旦读入DOM就会出错。向左缩进四个空格,或者只使用
{}
按钮。如果你点击
按钮,工具栏会有很多帮助。天哪!我在一个nOOb bug上浪费了好几天。这是90年代初的标准流程。我觉得自己太笨了。谢谢。所有节点都出现了。谢谢弗朗西斯。工作得很好。解决了。
desc="Author & Publisher"
<resources name="Template" version="0.1" publisher="I2TM Software" copyright="2012-2013">
  <parsererror xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: block; white-space: pre; border: 2px solid #c77; padding: 0 1em 0 1em; margin: 1em; background-color: #fdd; color: black">
      <h3>This page contains the following errors:</h3>
      <div style="font-family:monospace;font-size:12px">error on line 4 at column 37: xmlParseEntityRef: no name</div>
      <h3>Below is a rendering of the page up to the first error.</h3>
  </parsererror>
  <credits></credits>
</resources>