在ActionScript 3.0中,是否有一种实用的方法可以使用JavaScript/HTML作为声学回声消除的代理?
我知道现在ActionScript 3.0中有一些AEC,特别是使用在ActionScript 3.0中,是否有一种实用的方法可以使用JavaScript/HTML作为声学回声消除的代理?,javascript,html,actionscript-3,flash,microphone,Javascript,Html,Actionscript 3,Flash,Microphone,我知道现在ActionScript 3.0中有一些AEC,特别是使用麦克风.getEnhancedMicrophone()函数和相关配置。但如果这还不够好呢?仍有一些问题有望消除。我一直在互联网上四处搜寻,我发现人们都说这是AS3在声学回声消除方面能做的最好的方法,在许多地方,人们试图建议其他人告诉他们的客户去买更好的音响设备 如果这在AS3中真的行不通,那么有没有一种好的、实用的方法可以在HTML包装器中使用JavaScript/HTML作为麦克风的代理来实现这一点?谢谢 快速回答。。。使用A
麦克风.getEnhancedMicrophone()
函数和相关配置。但如果这还不够好呢?仍有一些问题有望消除。我一直在互联网上四处搜寻,我发现人们都说这是AS3在声学回声消除方面能做的最好的方法,在许多地方,人们试图建议其他人告诉他们的客户去买更好的音响设备
如果这在AS3中真的行不通,那么有没有一种好的、实用的方法可以在HTML包装器中使用JavaScript/HTML作为麦克风的代理来实现这一点?谢谢 快速回答。。。使用AS3,否 您不能在媒体点击FlashPlayer之前对其进行操作,也不能在处理后对其进行更改 尽管您有两种可能的选择:
- 在服务器端处理Flash Player发出的声音,并尝试在那里进行改进
- 将技术从Flash更改为,然后尝试浏览器提供的声学回声消除。目前它只能在Chrome和Firefox上使用,但将来可能会取代Flash。如果您仍然不喜欢取消级别,您也可以在服务器端处理它,因为与Flash一样,您无法实时处理客户端的流