Javascript JS-射击-鼠标
我遇到了一个问题。我将感谢任何帮助 我试着从一个玩家的位置射击到鼠标点击的位置。代码不会给我任何错误,根据我的逻辑,它应该可以工作,但不会 它创建了bullet对象,但仅此而已Javascript JS-射击-鼠标,javascript,jquery,cursor,mouse,Javascript,Jquery,Cursor,Mouse,我遇到了一个问题。我将感谢任何帮助 我试着从一个玩家的位置射击到鼠标点击的位置。代码不会给我任何错误,根据我的逻辑,它应该可以工作,但不会 它创建了bullet对象,但仅此而已 //Bullets function bullet(id, color, size, speed, x, y, eX, eY) { this.id = id; this.color = color; this.size = size;
//Bullets
function bullet(id, color, size, speed, x, y, eX, eY) {
this.id = id;
this.color = color;
this.size = size;
this.x = x;
this.y = y;
this.eX = eX;
this.eY = eY;
this.velocityX;
this.velocityY;
this.speed = speed;
}
var bulletList = [];
function addBullet(color, bsize, bspeed, x, y, eX, eY) {
bulletList[bulletId] = new bullet(bulletId, color, bsize, bspeed, x, y, eX, eY);
bulletId += 1;
}
function updateBullet(bullet, player)
{
var dx = (bullet.eX - player.x);
var dy = (bullet.eY - player.y);
var mag = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
bullet.velocityX = (dx / mag) * speed;
bullet.velocityY = (dy / mag) * speed;
bullet.x += bullet.velocityX;
bullet.y += bullet.velocityY;
}
// Add event listener for `click` events.
canvas.onmousedown = function(e) {
addBullet("black", 10, 2, playerList[0].x, playerList[0].y, e.x, e.y);
}
//draw bullets (taken from drawFrame function)
$.each(bulletList, function (index, bullet) {
updateBullet(bullet, playerList[0]);
ctx.fillStyle = bullet.color;
ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.size, bullet.size);
});
由于您已经在使用jQuery,请更改行
canvas.onmousedown = function(e) {
addBullet("black", 10, 2, playerList[0].x, playerList[0].y, e.x, e.y);
}
到
并考虑将所有这些输入移动到PARAM对象。
另外:永远不要在“如果”中定义你的程序,而是取消“如果不是” 工作版本:编辑:如果JSFIDLE不起作用,您可能会遇到浏览器/noscripts xss guard,使用xss->unsafe reload(在firefox noscript中)应该可以工作。Cna您在jsFIDLE.com上提供了该问题的演示?以下是全部代码:但出于某种原因,它没有在其中绘制任何内容。对我来说有效。你使用了什么浏览器?尝试了ff和chrome,没有为我绘制任何东西(jsfidle),你看到在那里绘制的项目符号了吗?谢谢,但是为什么它不能与js事件一起工作?但与jquery的特性(clientX/Y)相比,jquery解决方案更优雅、更安全,跨浏览器也更规范。另一个注意事项:如果您不确定对象的内容,请执行console.log(my_对象),并使用chrome开发控制台或firebug查看结果。
$(canvas).mousedown(function (e) {
addBullet("black", 10, 2, playerList[0].x, playerList[0].y, e.clientX, e.clientY);
});