Javascript 如何使用3J沿球体水平滑动纹理
我有一个360浏览器 我想在旋转原始纹理的特定位置加载纹理 在不影响图片显示方式(旋转除外)的情况下,周围的度数或Y单位Javascript 如何使用3J沿球体水平滑动纹理,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我有一个360浏览器 我想在旋转原始纹理的特定位置加载纹理 在不影响图片显示方式(旋转除外)的情况下,周围的度数或Y单位 如何执行此操作?如果要围绕球体的y轴旋转纹理,可以遵循以下模式: var loader = new THREE.TextureLoader(); var texture = loader.load( 'path.jpg', function ( texture ) { texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; textur
如何执行此操作?如果要围绕球体的y轴旋转纹理,可以遵循以下模式:
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load( 'path.jpg', function ( texture ) {
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.offset.set( degrees / 360, 0 );
} );
three.js r.91我自己发现了这个,忘了回来检查这里。很抱歉,这是更好的办法!:)