如何从HTML元素中获取Javascript对象
我使用此自定义构造函数创建了3个“骰子”对象:如何从HTML元素中获取Javascript对象,javascript,html,css,Javascript,Html,Css,我使用此自定义构造函数创建了3个“骰子”对象: function Dice() { this.value = 0; this.keep = false; this.roll = function() { this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1; }; } 然后,在函数rollOnce()中,我在document.getElementById(“段落1”).innerHTML命令中有3个HTML按钮,该命令将显示每个骰子的值,
function Dice() {
this.value = 0;
this.keep = false;
this.roll = function() {
this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1;
};
}
然后,在函数rollOnce()
中,我在document.getElementById(“段落1”).innerHTML
命令中有3个HTML按钮,该命令将显示每个骰子的值,如下所示:
function rollOnce() {
(...)
document.getElementById("paragraph1").innerHTML =
'<button id="diceOne" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice1.value+'</button> ' +
'<button id="diceTwo" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice2.value+'</button> ' +
'<button id="diceThree" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice3.value+'</button> ';
}
函数rollOnce(){
(...)
document.getElementById(“段落1”).innerHTML=
''+骰子1.值+''+
''+骰子2.值+''+
''+骰子3.值+'';
}
现在,函数keepDice(diceId)
将为单击的每个骰子/按钮设置属性class=“keep”
我想做的下一件事是知道单击了哪个骰子变量(dice1、dice2、dice3)(通过执行diceN.keep=true;
来保持它们的值,因为在这之后将有另一轮游戏,其中只有那些“未接受”的骰子将获得另一个diceN.roll()
call。但我的知识仍然非常有限,我只知道如何使用document.getElementsBy(…)
访问(仅HTML)元素(这是HTML DOM,对吗?我目前正在W3S学校学习)
我还没有学习过jQuery、AngularJS和所有其他很酷的webdev工具。因此,如果能够只使用Javascript来回答问题,我会非常感激(即使其他LIB会让它变得更简单!如果有其他解决方案,这是一个额外的好处,我也很乐意学习!)。这有可能吗
提前感谢,可能类似于
class=“keep-”+dice1.keet+”“onclick=“keepDice(1)”
然后
试试这个:
function keepDice(id) {
var whichDice;
switch(id) {
case 'diceOne':
whichDice = dice1;
break;
case 'diceTwo':
whichDice = dice2;
break;
case 'diceThree':
whichDice = dice3;
break;
}
whichDice.keep = true;
}
如果您将骰子存储在如下关联数组中:
dice['diceOne'] = new Dice();
dice['diceTwo'] = new Dice();
dice['diceThree'] = new Dice();
创建按钮的方法几乎相同
<button id="diceOne" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">dice["diceOne"].value</button>
您需要跟踪保留的内容和未保留的内容。保留dice类中的所有dice功能将非常有用。每次运行
rollOnce()
时,您还必须在类名中表示保留/未保留状态
下面是一个示例,我收集到的是您当前的初始化-定义var dice
然后定义rollOnce()
然后运行rollOnce()
编辑:这里有一个稍微修改的版本,其中Dice()对象对DOM是不可知的,但仍然提供所有相关数据:我再次谈到这个问题,并意识到有一个更好的方法。这与您目前得到的方法完全不同,但让我解释一下
我知道你的问题标题是“如何从HTML元素获取Javascript对象”,但我的回答更好地服务于“如何从Javascript对象获取HTML元素”的问题,也更好地解决了你面临的问题
首先,我通过创建一个容器元素#paragraph1
和一个运行rollOnce()函数的“Roll Once”按钮来设置阶段
<p id="paragraph1"></p>
<button onclick="rollOnce()">Roll Once</button>
完整的工作演示如下:
编辑:如果您想稍后获取骰子的值,可以访问对象的属性,如:dice1.button.innerHTML
function keepDice(id)
{
dice[id].keep = true;
document.GetElementById(id).setAttribute("class","kept");
//...
}
function Dice() {
this.value = 0;
this.kept = false;
this.roll = function() {
if(!this.kept) this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1;
};
this.keep = function(id) {
this.kept = true;
document.getElementById(id).className = 'kept';
}
}
var dice1 = new Dice();
var dice2 = new Dice();
var dice3 = new Dice();
function rollOnce() {
dice1.roll();
dice2.roll();
dice3.roll();
document.getElementById("paragraph1").innerHTML =
'<button id="diceOne" class="'+(dice1.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice1.keep(\'diceOne\')">'+dice1.value+'</button> ' +
'<button id="diceTwo" class="'+(dice2.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice2.keep(\'diceTwo\')">'+dice2.value+'</button> ' +
'<button id="diceThree" class="'+(dice3.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice3.keep(\'diceThree\')">'+dice3.value+'</button> ';
}
rollOnce();
this.keep = function(button) {
this.kept = true;
button.className = 'kept';
}
<p id="paragraph1"></p>
<button onclick="rollOnce()">Roll Once</button>
function Dice(container) {
this.button = document.createElement("button");
this.button.innerHTML = 0;
document.getElementById(container).appendChild(this.button);
this.button.addEventListener('click', function() {
this.className = 'kept';
});
this.roll = function() {
if(this.button.className != 'kept') {
this.button.innerHTML = Math.floor(Math.random()*6)+1;
}
}
}
var dice1;
var dice2;
var dice3;
document.onreadystatechange = function () {
if(document.readyState == "complete") {
dice1 = new Dice("paragraph1");
dice2 = new Dice("paragraph1");
dice3 = new Dice("paragraph1");
rollOnce();
}
}
function rollOnce() {
dice1.roll();
dice2.roll();
dice3.roll();
}