Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/407.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 将'tick()'从d3 v3转换为v5_Javascript_D3.js - Fatal编程技术网

Javascript 将'tick()'从d3 v3转换为v5

Javascript 将'tick()'从d3 v3转换为v5,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我有一个force函数,可以在D3V3中工作,我想把它转换成V5。我将展示当前有效的解决方案,然后讨论出现问题的地方 这在v3中起作用 var force = d3.layout.force() .nodes(nodes) .size([width, height]) .gravity(0) .charge(0) .friction(.9) .on("tick", tick) .start(); function tick(e) {

我有一个
force
函数,可以在D3V3中工作,我想把它转换成V5。我将展示当前有效的解决方案,然后讨论出现问题的地方

这在v3中起作用

var force = d3.layout.force()
    .nodes(nodes)
    .size([width, height])
    .gravity(0)
    .charge(0)
    .friction(.9)
    .on("tick", tick)
    .start();

function tick(e) {

  var k = 0.03 * e.alpha;

  // Push nodes toward their designated focus.
  nodes.forEach(function(o, i) {
    var curr_act = o.act;

    var damper = .85;

    o.x += (x(+o.decade) - o.x) * k * damper;
    o.y += (y('met') - o.y) * k * damper;
    o.color = color('met');

 });

  circle
      .each(collide(.5))
      .style("fill", function(d) { return d.color; })
      .attr("cx", function(d) { return d.x; })
      .attr("cy", function(d) { return d.y; });
}

// Resolve collisions between nodes.
function collide(alpha) {

  var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);

  return function(d) {
    var r = d.radius + maxRadius + padding,
        nx1 = d.x - r,
        nx2 = d.x + r,
        ny1 = d.y - r,
        ny2 = d.y + r;
    quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {

      if (quad.point && (quad.point !== d)) {
        var x = d.x - quad.point.x,
            y = d.y - quad.point.y,
            l = Math.sqrt(x * x + y * y),
            r = d.radius + quad.point.radius + (d.act !== quad.point.act) * padding;
        if (l < r) {
          l = (l - r) / l * alpha;
          d.x -= x *= l;
          d.y -= y *= l;
          quad.point.x += x;
          quad.point.y += y;
        }
      }
      return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
    });
  };
}
并且是节点的一个示例

这是我将其转换为v5的尝试

var force = d3.forceSimulation(nodes)
.velocityDecay(.9)
.force("center", d3.forceCenter(width / 2,height / 2))
.force("charge", d3.forceManyBody().strength())
.on("tick", tick)
除了用
d3.quadtree(nodes)
替换
d3.geom.quadtree(nodes)
之外,其他所有内容都保持不变

我的
勾选功能有问题。在旧版本中,
e
参数打印如下内容

在新版本中,它打印undefined,函数中断为
UncaughtTypeError:无法读取undefined的属性'alpha'


tick()
在v5中是否有传递参数的新格式或新方法?

如果您试图在模拟的tick过程中访问模拟属性,则不再使用作为tick函数参数传递的事件。相反,您可以使用
this
直接访问模拟

从文档中:

当一个指定的事件被调度时,每个监听器都将被调用,并以此上下文作为模拟。()

这意味着您可以在v4/v5中的tick函数中使用
this.alpha()
(或
simulation.alpha()
)访问alpha:

d3.forceSimulation()
.velocityDecay(.9)
.力量(“冲锋”,d3.力量人体().力量())
.on(“滴答”,滴答)
.nodes([{},{}]);
函数tick(){
console.log(this.alpha());
}
。作为控制台包装器{
最小高度:100%;
}
var force = d3.forceSimulation(nodes)
.velocityDecay(.9)
.force("center", d3.forceCenter(width / 2,height / 2))
.force("charge", d3.forceManyBody().strength())
.on("tick", tick)